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FrancoMuzzio/Seedy

 
 

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Seedy

Introducción

Objetivo del Documento

La finalidad del presente Documento es definir las características iniciales del proyecto que se llevará adelante durante el Seminario de Sistemas de la carrera Analista en sistemas de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci.

Descripción del equipo:

Integrantes:

Markauskas, Magali Muzzio, Franco

Materias de los 3 años en Da Vinci aprobadas.

Descripción del Proyecto:

Nombre: Seedy.

Problemática a abordar

La falta de aplicaciones móviles que brinden información sobre el cuidado de las plantas y el desconocimiento del ciclo de vida de las mismas son desafíos persistentes en la sociedad actual, a pesar de las continuas transformaciones tecnológicas. La mayoría de las aplicaciones existentes se centran en proporcionar consejos o identificar especies, dejando un vacío en cuanto a la educación sobre el cuidado adecuado de las plantas. Este déficit puede llevar a dificultades para los inexpertos en la jardinería, resultando en problemas como riego inadecuado, falta de luz y plagas. Además, la falta de información sobre plantas puede desalentar a las personas a disfrutar de los beneficios de tener plantas en sus hogares o jardines. La necesidad de abordar esta problemática es evidente.

Solución

El propósito de esta sección es definir la solución para la problemática abordada en el proyecto de Seminario Final de la carrera "Analista en Sistemas" de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci.

Para enfrentar este desafío, hemos desarrollado Seedy, una aplicación móvil que ofrece información detallada sobre el cuidado de las plantas mediante su identificación, al mismo tiempo que permite aprender sobre diversas especies vegetales. La aplicación se encuentra disponible para su descarga y proporciona información valiosa.

A pesar de los avances tecnológicos, hay una escasez de aplicaciones que brinden asistencia efectiva en el cuidado de plantas. Por esta razón, en Seedy hemos incorporado la capacidad de formar comunidades en línea, donde entusiastas de la jardinería y la horticultura pueden conectarse y compartir información y experiencias. Estas comunidades representan una oportunidad para que los usuarios interactúen con otros amantes de las plantas y obtengan consejos valiosos.

En resumen, Seedy aborda la falta de información sobre el cuidado de las plantas y el desconocimiento de las especies de manera efectiva, utilizando tecnología y la creación de comunidades en línea. El objetivo es que los usuarios compartan experiencias, aprendan y prevengan problemas en el cuidado de sus plantas.

Objetivos específicos del proyecto

  1. Implementar la función de identificación de plantas.

  2. Ofrecer contenido educativo.

  3. Facilitar la interacción en comunidades en línea.

  4. Desarrollar una interfaz de usuario amigable.

  5. Medir el impacto y la satisfacción de los usuarios.

  6. Promover la conciencia y el interés en la jardinería.

Límite

La aplicación "Seedy" abarca desde el momento en que un usuario descarga la aplicación y la utiliza para obtener información sobre el cuidado de las plantas y se extiende hasta la identificación de las mismas a través de la función de reconocimiento de plantas. Durante este ciclo de vida de la planta, se garantiza la integridad y confidencialidad de la información relacionada con las plantas.

Alcance

Dado que el proyecto "Seedy" involucra tanto la creación de una nueva comunidad en línea como un cambio en la forma en que las personas cuidan de sus plantas, hemos considerado recomendable comenzar el proyecto de forma gradual, enfocándonos en un conjunto inicial de funcionalidades y objetivos. Esto permitirá un cambio cultural de magnitud y un impacto significativo en la experiencia del usuario.

El alcance inicial se concentra en las siguientes áreas:

Función de Identificación de Plantas: Implementar una función que permita a los usuarios tomar fotos de sus plantas y recibir información instantánea sobre la especie y los cuidados requeridos. Esta funcionalidad será la piedra angular de la aplicación.

Comunidad en Línea: Establecer un espacio en la aplicación donde los usuarios puedan interactuar, compartir experiencias y obtener asesoramiento sobre el cuidado de las plantas. Este espacio permitirá la creación de una comunidad de amantes de la jardinería.

Contenido Educativo para los usuarios: Proporcionar a los usuarios recursos educativos cuando lo soliciten, como guías y consejos básicos para el cuidado de plantas las cuales se precise de información específica.El fin es ayudar a los usuarios a comenzar con sus experiencias de jardinería.

Tecnologías utilizadas: 🚀

Front-End: -React Native (framework) -React Navigator (navegación) -i18next (multilenguaje) -Figma Back-End: -AWS Service -Diagramas: Draw.io, Miro. -Confluence JIRA.

Necesidades y Oportunidades:

Las necesidades que se deben satisfacer incluyen la falta de información sobre el cuidado de las plantas, la necesidad de identificar especies vegetales desconocidas y la búsqueda de una comunidad en línea para aficionados de la jardinería. La oportunidad radica en desarrollar una aplicación como "Seedy" que aborde estas necesidades, proporcionando consejos de cuidado, identificación de plantas y una plataforma para la interacción de la comunidad.

Beneficios Esperados:

Los beneficios esperados de la implementación de Seedy abarcan desde un mayor conocimiento sobre el cuidado de las plantas y la identificación de especies hasta la capacidad de crear o unirte a una comunidad en línea para compartir experiencias y obtener consejos valiosos. Además, la inclusión de multilingüismo y accesibilidad a través de i18next y una gestión eficiente del proyecto y datos a través de herramientas como Confluence en JIRA y AWS Services contribuirán a una experiencia completa y enriquecedora para los usuarios.

Investigación de Mercado

El mercado ofrece aplicaciones móviles que se centran en identificar plantas o brindar información acerca de las distintas especies existentes pero analizamos que se limitan a generarle más posibilidades de navegación al usuario ya que se quedan estancadas únicamente en funcionalidades que plantean como ejes principales de su estructura olvidándose de presentar interfaces amigables o intuitivas. Por otro lado, bajo sus condiciones de que todo funcione como esteblecen, no producen un feedback con los usuarios, ni tampoco les dan la posibilidad de que manifiesten preocupaciones con expertos que podrían encontrarse en Comunidades. Por último, no tienen en cuenta de que no solo se puede requerir datos de especies sino que también surgen necesidades de adquirir conocimientos acerca de cuidados o precauciones. En conclusión, la mayoria se termina volviendo una incertidumbre dentro del mercado y no han sabido explotar la idea de crear de cero una aplicación que te permita identificar plantas, saber acerca de sus características y cuidados o permirte crear/unirte a Comunidades en línea.

PictureThis: PictureThis es una aplicación de teléfono móvil y plataforma en línea que se utiliza para identificar plantas a través de fotografías. Permite a los usuarios tomar una foto de una planta, subirla a la aplicación y obtener información sobre la especie de la planta. La aplicación utiliza tecnología de reconocimiento de imágenes y bases de datos botánicas para proporcionar información detallada sobre las plantas identificadas, incluyendo su nombre científico, nombres comunes, características, cuidados y más.

Plantum: Plantum es una aplicación de teléfono móvil que se dedica a indetificar plantas, diagnosticar su salud, medir la maceta para calcular el riego y te da detalles acerca de cuidados atener en cuenta. Todo lo que se presenta en esta aplicación tiene valor mediante suscripción como funcionalidades o identificación de plantas.

Plant Parent: Plant Parent se dedica a dar información acerca de la jardinería, el cuidado de plantas o la botánica. Por otro lado, permite que se identifiquen las plantas del hogar mediante la cámara de un teléfono móvil y a la misma vez ofece diagnósticos de como se encuentra su salud. De todos modos, esta aplicación se caracteriza por ser dinámica ante funcionalidades pero es poco precisa en cuanto a diagnósticos de la salud de las plantas o fechas de riego en recordatorios. También si decidis no pagar una suscripción, se presentan a cada minuto publicidades que impiden que la aplicación sea amigable.

//acá va a ir lo importado de JIRA en "requerimientos funcionales", "casos de uso" y "prueba".

Requerimientos Funcionales

Requermientos no Funcionales

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Modelo del proceso de software:

El proceso de desarrollo de software en el proyecto "Seedy" sigue un modelo estructurado que abarca varias etapas clave. Comienza con la comunicación, donde se recopilan los requisitos del software a través de la interacción con usuarios y partes interesadas. Luego, en la etapa de planificación, se definen las tareas, se asignan recursos y se establecen plazos para el proyecto. La fase de modelado implica la creación de un modelo de la solución, incluyendo el diseño de la interfaz de usuario y la arquitectura de la aplicación. Posteriormente, en la etapa de construcción, se produce el código y se implementan las funcionalidades utilizando tecnologías como React Native y React Navigator. Estos frameworks desempeñan un papel fundamental en el desarrollo de la aplicación. Finalmente, en la fase de despliegue, la aplicación se publica en la tienda de aplicaciones de Android "Google Play" para que los usuarios la descarguen y utilicen. Este enfoque estructurado garantiza un proceso de desarrollo efectivo y eficiente en el proyecto "Seedy", permitiendo la creación de una aplicación móvil moderna para el cuidado de plantas.

Diagrama Entidad Relación //insertar foto del diagrama https://miro.com/app/board/uXjVMlbLzK8=/?share_link_id=169686807203

Diagrama de Clases //insertar diagrama

Diagrama de Componentes //insertar diagrama

Manual de Instalación: https://docs.google.com/document/d/1SQQpU-8IElYpwxZr1DEDl34cnzMYWuvrP3ORfGmQDb8/edit

Requerimientos de Seguridad: https://docs.google.com/document/d/1mnQCYTkIHsjr94UaEGlFutzZtL7xDywhZw6Q8D8GPF0/edit //Link al PDF de Requerimientos de Seguridad a desarrollar aun

Aseguramiento de la calidad del Software:

En todas las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software es posible aplicar técnicas de aseguramiento de la calidad. Las técnicas que utilizamos específicamente para este proyecto es:

Verificación:

Revisión de Código: Primeramente con la revisión del código, nos aseguramos de que el código fuente de la aplicación sea revisado por todos los miembros del grupo. Esto ayuda a identificar posibles errores o problemas de calidad en el código a tiempo.

Pruebas de Unidad: En estas pruebas, para verificar que cada componente o módulo de la aplicación funcione según lo acordado, comprobamos el comportamiento tanto de funciones como de métodos individuales. Para esto, hemos realizado los diagramas pertinentes para cada prueba. En el caso de las pruebas de unidad, tuvimos fuertemente en cuenta el "Diagrama de Componentes" de Seedy, realizado a la misma vez que desarrollabamos el proyecto, aplicando constantemente cada actualización.

Pruebas de Integración: En las pruebas de integración, nos aseguramos que los diferentes componentes de nuestra aplicación trabajen juntos sin problemas. De esta manera, verificamos que los módulos se puedan integrar sin problema.

Revisiones de Diseño: No solo realizamos pruebas para el Back-end, sino que también para el Front-end. Tenemos en cuenta que para que la aplicación funcione debemos prestar atencion a verificar que el diseño de la interfaz de usuario y la arquitectura de la aplicación, cumpla con los requisitos y estándares previamente definidos.

Validación:

Pruebas de Aceptación: En las pruebas de aceptación, necesitamos de usuarios finales o representantes de los usuarios para que prueben la aplicación en un entorno de prueba. Para esto, no solo contaron las correcciones del profesor, el cual simulaba la interaccion con la aplicación sino que también contactamos personas que ambos miembros del grupo conocíamos para poder realizar las validaciones de la aplicación y de esta manera, lograr como resultado que la misma haya sido lo suficientemente intuitiva como nos planteamos.Por otro lado, ver como el usuario interactua con "Seedy" y sus funciones bien establecidas. Por último, llegar a la satisfacción de las necesidades reales de los usuarios que tomen la decisión de instalar nuestra aplicación.

Evaluación de Requisitos: Esta evaluación es fundamental como grupo, ya que los requisitos iniciales del proyecto se deben cumplir y la aplicación, como objetivo principal del proyecto, debe cumplir las expectativas del cliente y de los usuarios.

Pruebas de rendimiento: En las pruebas de rendimiento, validamos que la aplicación funcione de forma eficiente ya que si probamos bajo cargas de trabajo muy elevadas, debemos garantizar un rendimiento óptimo.

Pruebas de Seguridad: Realizamos pruebas de seguridad para garantizar que la aplicación sea resistente a vulnerabilidades o amenazas.

Arquitectura en Capas del Proyecto Seedy:

Para hablar de nuestra arquitectura, primero nos enfocaremos en la infraestructura subyacente. Como equipo, hemos decidido utilizar Amazon Web Services (AWS) para el funcionamiento de las capas que explicaremos a continuación. La elección de AWS como nuestro proveedor de servicios en la nube es fundamental para el éxito del proyecto por varias razones esenciales. En primer lugar, AWS nos permite ajustar la capacidad de nuestros servidores según la cantidad de usuarios que utilicen la aplicación. Esto significa que si más personas comienzan a usar "Seedy", podemos escalar nuestros servidores de manera sencilla para acomodar esa demanda adicional. Además, AWS nos proporciona herramientas sólidas de seguridad para proteger los datos de nuestros usuarios, lo cual es vital para garantizar que la información personal y cualquier otro dato sensible estén a salvo y no sean vulnerables a amenazas externas. Además, optamos por AWS ya que, a pesar de que llevar a cabo su configuración para adaptarlo a nuestro proyecto llevó tiempo, nos permite automatizar muchas tareas de administración, lo que nos ahorra tiempo y recursos.

A continuación, nos centraremos en las capas, las cuales estructuramos y cada una representa una funcionalidad específica con tecnologías específicas.

Capa de Presentación (Interfaz de Usuario):

En esta capa, utilizamos React Native y React Navigator para crear una interfaz de usuario atractiva y gestionar la navegación en la aplicación. Los usuarios interactúan directamente con esta capa para acceder a la información sobre el cuidado de las plantas y para conectarse con otras personas de la comunidad.

Capa de Lógica de Negocio:

En el corazón de la aplicación, esta capa gestiona la lógica e interacción con la base de datos. Utilizamos tecnologías como Express para crear una API que maneja solicitudes y respuestas. También implementamos JSON Web Tokens (JWT Tokens) para la autenticación y autorización de usuarios, garantizando la seguridad de los datos.

Capa de Acceso a Datos:

La capa de acceso a datos se encarga de interactuar con bases de datos y servicios externos. Para cargar y procesar archivos de imágenes de plantas, empleamos Multer y Sharp, tecnologías que permiten a los usuarios cargar imágenes de plantas y realizar un procesamiento de imágenes de alto rendimiento para mostrar información detallada sobre las plantas.

Conclusión:

Esta arquitectura de capas, junto con el uso de tecnologías como React Native, React Express, Nodemailer, JSON Web Tokens (JWT Tokens), Multer y Sharp, permite que "Seedy" ofrezca una experiencia de usuario efectiva y una plataforma sólida para el cuidado de las plantas. AWS asegura que todo funcione sin problemas y que los datos estén seguros. Además, utilizamos el ORM Sequelize para la interacción con la base de datos, lo que añade eficiencia y robustez al proyecto.

Diagrama de la Arquitectura en Capas //insertar diagrama

Elementos de Trazabilidad: //Insertar Link al excel de trazabilidad.

Detalle de Interfaz entre Sistemas //Link a la Documentación de QUE RECURSOS USAMOS DE LA API SACADOS DE ACÁ: https://my.plantnet.org/doc/openapi

Etapa de Investigación

Mapa de Competencia:

Tenemos en cuenta que el mapa de competencia es una herramienta esencial en el análisis estratégico de un proyecto, ya que nos permite identificar y comprender a los actores clave que operan en el mismo espacio. Los factores de competencia directa, indirecta, analógica y digital son categorías que nos ayudan a clasificar a los competidores y a comprender cómo influyen en el éxito de un proyecto. La competencia directa son aquellas organizaciones o aplicaciones que ofrecen un servicio similar al nuestro. La competencia indirecta se refiere a actores que no ofrecen exactamente lo mismo, pero compiten por la atención del mismo público. La competencia analógica se relaciona con las ofertas físicas, como tiendas o viveros, mientras que la competencia digital se refiere a soluciones en línea, como aplicaciones y sitios web. Para realizar los mapas nos quisimos centrar en los 3 objetivos principales del proyecto: Identificación de plantas, Consejos de plantas y por último la posibilidad de unirse a comunidades para los usuarios.

A partir de un análisis, elaboramos un mapa de competencia específico para la "identificación de plantas" en "SEEDY" para comprender cómo se encuentra posicionado nuestro proyecto en un mercado que busca satisfacer la curiosidad y las necesidades de los amantes de las plantas. Este mapa nos brinda como grupo, una visión más clara de quiénes son nuestros competidores directos y cómo se destacan en términos de tecnología, alcance y calidad de identificación de plantas. Al comprender a nuestros competidores, estamos mejor preparados para desarrollar estrategias efectivas y diferenciarnos en este mercado competitivo.

Mapa de Competencia de objetivo: Identificación de Plantas image

Por otro lado, creamos un mapa de competencia para el espacio de "Consejos de Plantas" en "SEEDY" para comprender quiénes están realizando recomendaciones relacionadas con el cuidado de plantas. Esto nos permite conocer a nuestros competidores directos, tanto en el mundo analógico como en el digital, y evaluar qué enfoques y soluciones están utilizando para atraer a los interesados en las plantas.

Mapa de Competencia de objetivo: Consejos de Plantas image

Por último, la unión a comunidades es un objetivo que se basa en que los usuarios puedan interactuar con otros generando un aprendizaje reciproco y a la misma vez muy educativo. Por otro lado, generar el sentimiento de compartir la misma pasión por las plantas o si no sos un apasionado, poder resolver todas las dudas que lleven a consultar a las personas en distintas comunidades.

Mapa de Competencia de Objetivo: Unión a Comunidades image

Contextos de la Aplicación: image

Hipótesis de los ejes centrales del Proyecto:

La aplicación móvil Seedy representa una solución tecnológica integral que se desglosa en tres ejes principales: identificación de plantas, consejos sobre el cuidado de las plantas y la posibilidad de unirse o crear comunidades de aficionados de la jardinería. En el eje de identificación de plantas, hipotetizamos que los usuarios encontrarán en Seedy una herramienta valiosa para identificar con precisión diversas especies de plantas, lo que enriquecerá su pasión por la jardinería o de no ser asi, resolver cualquier inquietud que se le presente. En el segundo eje, que se centra en brindar consejos sobre el cuidado de las plantas, esperamos que los usuarios utilicen activamente esta función para abordar desafíos y problemas específicos en el crecimiento de sus plantas. La eficacia y relevancia de estos consejos serán fundamentales para la satisfacción de los usuarios y su compromiso continuo con la aplicación. En el tercer eje, que involucra la unión a comunidades, creemos que los usuarios encontrarán un espacio donde pueden compartir sus experiencias, aprender de otros expertos en plantas y construir una comunidad en línea en la que pueden debatir y compartir su amor por la jardinería. La participación activa en estas comunidades contribuirá significativamente a la satisfacción y retención de los usuarios en la aplicación Seedy.

Etapa de Investigación

1.Investigación de la Aplicación 2.Recopilación de Datos 3.Patrones y Síntesis 4.Definición de User Persona

Investigación de la Aplicación

Realizamos una investigación en la cual se involucran muchos temas que se tuvieron en cuenta a la hora del nacimiento de la idea del proyecto "Seedy". Esta investigación, es esencial para nosotros porque es una manera de ver si previo a la conformación definitiva del grupo, cada uno de forma individual apuntaba para el mismo lado y tenia los mismos objetivos para con la Tesis Final que buscabamos presentar. Por lo tanto, a continuación presentaremos los temas que se tuvieron en cuenta y los análisis de tecnologías a utilizar que decidimos marcar en cada punto.

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Recopilación de Datos

Encuestas:

Al elaborar una encuesta, debemos tener en cuenta muchas cuestiones que no solo se encuentren basadas en nuestros intereses sino también en el de los usuarios que van a elegir o no descargar nuestra aplicación. Nuestro objetivo principal es que a través del análisis cuantitativo, en el cual tenemos en cuenta datos medibles o números, podamos adquirir respuestas de distintos tipos de usuarios para plantear que escenarios se nos presentan de cara a seguir desarrollando la aplicación y como podemos generar interés en las personas. De esta manera planteamos que una vez llegado al número total de respuestas que queremos, vamos a adquirir conocimiento de quién es nuestro público objetivo.

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Respuestas: image image image

Análisis de Respuestas

1- En identificación de edades son 60% mujeres y 40% hombres.

2- El 100% de los encuestados tiene plantas en su hogar.

3- El 86,7% tiene dificultades para identificar a sus plantas y el 13,3% no la tiene.

4- En la encuesta hubo participación de todas las edades en mayor o menor medida.

5- El 100% utiliza con frecuencia su teléfono móvil

6- El 66,7% de los encuestados, está interesado en conocer experiencias y conocimientos de otros expertos en distintas especies de plantas, mientras que un 20% no está interesado y el 13,3% no lo sabe.

7- El 66,7% estaría dispuesto a compartir sus propias experiencias y conocimientos con la comunidad, mientras que el 20% no está interesado y el 13,3% no lo sabe. Resultados similares a la pregunta anterior, únicamente que con los resultados invertidos entre el 20% y 13,3% de las respuestas anteriores.

8- Al 86,7% de los encuestados, le gustaría recibir consejos sobre como cuidar sus plantas de manera más eficiente, mientras que el resto del 13,3% no le gustaría.

9- El 73,3% se califica como regular con el cuidado de sus plantas, mientras que un pequeño porcentaje apunta a que es malo y el resto del 20% de los encuestados responde que es bueno.

10- El 40% de los encuestados, recurre a la ayuda de grupos de personas. El 33,3% busca información en Google, mientras que el 20% la adquiere en sitios web especializados en plantas. (opción de motor de búsqueda fue eliminado y no está disponible solo quedo en memoria y se visualiza en pantalla).

11- El 66,7% está interesado en utilizar una aplicación para el cuidado de plantas, mientras que un 20% de los encuestados no, y el 13,3% no sabe.

12- El 60% de los encuestados no está dispuesto a pagar por una aplicación de este tipo. El 33,3% sostiene que estaría dispuesto depende la necesidad que se le presente y un pequeño porcentaje si pagaría. En este punto analizamos que tan dispuesto estaria un usuario a pagar suscripciones o funciones especiales, por ejemplo.

13- En el Diagrama de barras se presenta una competencia entre las primeras dos barras que son de plantas de interior con un 11 (73,3%) y exterior con un 12 (80%). Por otro lado, sigue Suculentas/cactus que tienen un 10 (66,7%) sumado el 1 (6,7%) que coloco un usuario de forma manual. Por otro lado, las plantas de huerta manejan valores de 7 (46,7%). Por último, en “otros” han colocado orquídeas con resultado de 1 (6,7%).

14- Los interesados en una comunidad destinada a los amantes de plantas en linea son un 46,7%. Aquellos que no están interesados son el 26,7% y los que no saben manejan un 26,7% también.

15- Al 80% de los encuestados les interesaría identificar a sus plantas a través de la cámara de un celular, mientras que el 13,3% no se encuentra interesado. Por último, un pequeño porcentaje le consulta a un conocido.

16- Los encuestados que les gustaría tener una App que les ayude a identificar sus plantas y les brinde información acerca de las mismas son el 73,3%. El 13,3% no sabe y el 13,3% no le gustaría.

17- Parte final comentarios:

-Sé poco de plantas.

-Me gusta las plantas muchísimo.

-Interesante, felicitaciones.

-Me gustaría ayuda con mis plantas porque se secan.

-Que la solución sea sencilla.

Entrevistas

https://docs.google.com/document/d/1GI4VVvdaL6jgfcba1j3yr1dPwQfug1VeFL-OOJTFHnY/edit

En esta sección tenemos en cuenta que ya hemos pasado por el análisis cuantitativo en donde encuestamos a distintos tipos de usuarios de distintas edades para poder entender cuáles son sus intereses acerca tópico o las problemáticas que estamos tratando en nuestro proyecto pero en datos medibles o números. Ahora nos proponemos analizar de forma cualitativa, interactuando con distintos clientes y usuarios de manera profesional, con el objetivo de comprender el por qué de la problemática contado desde distintas miradas, qué sienten las personas, qué piensan y en general llegar a apuntar a sus emociones. A partir de aquí nos centramos en dividirlo en distintos puntos:

1-Objetivos de la entrevista: Tener en claro qué queremos obtener de la entrevista, qué información necesitamos y cómo la vamos a utilizar.

2-Selección de los usuarios: A la hora de buscar usuarios, debemos saber que deben ser representativos del público objetivo de nuestro proyecto, y que deben tener experiencias y necesidades para reflejarlo en el la parte Front-end de Seedy.

3-Diseñar el guión: Una vez seleccionados los usuarios adecuados, diseñamos el guión de la entrevista. En este guión incluimos preguntas abiertas y cerradas para que el momento sea flexible y como grupo, nos podamos adaptar a las respuestas y comentarios de quienes estamos entrevistando.

4-Planificación y preparación: Aquí planificamos lugar o plataforma en la que se dará la entrevista, armamos el horario y el tiempo de duración y por último todo el equipo que nos hará falta como anotador, garabadora o captura de video para que quede todo bien registrado.

A continuación, las preguntas que formulamos para las entrevistas son basadas en distintas categorias que asignamos. Cada uno de estas categorías, agruparán preguntas relacionadas a un área específica de interés. Estos temas ayudan a organizar y guiar la conversación, permitiendo una discusión mas estructurada en torno a cuestiones relacionadas con el conocimiento de plantas y su cuidado.

Preguntas Generales

1- ¿Cómo describirías tu nivel de conocimiento en plantas y sus cuidados? 2- ¿Cuál es tu nivel de interés en aprender más sobre plantas y cómo cuidarlas?

Factores que Influyen en la Problemática del Desconocimiento de Nombres de Plantas y Cuidados:

1-¿Cuáles crees que son los factores más comunes que dificultan la identificación de plantas y el conocimiento de sus cuidados? 2- ¿Qué te motiva a aprender más sobre las plantas y su cuidado? 3- ¿Existen factores específicos, como falta de acceso a recursos, que te impiden adquirir conocimiento sobre plantas y sus cuidados? 4- ¿Hay algún aspecto en particular sobre este tema del que aún no tengas información o te gustaría saber más?

Formas de Adquirir Maneras para Identificar Plantas y Saber Cuidados:

1- ¿Cómo adquiris información sobre la identificación de plantas y sus cuidados? (por ejemplo, a través de libros, aplicaciones, internet, amigos) 2- ¿Conoces algún lugar o recurso en línea o aplicación confiable para aprender sobre plantas y su cuidado? 3- ¿Cuál de estos aspectos crees que es prioritario al aprender sobre plantas: la capacidad de identificarlas con precisión(ejemplo: saber que especie es) o el entendimiento de cómo cuidarlas adecuadamente?

Iniciativas y Recursos:

1- ¿Estás al tanto de alguna iniciativa local o internacional que promueva la educación sobre plantas y su cuidado? 2- ¿Tuviste alguna experiencia participando en proyectos o iniciativas relacionadas con la jardinería o cuidados de la vegetación?
3- ¿Qué tipo de información o recursos te gustaría tener a tu disposición para mejorar tu conocimiento sobre plantas y cuidados?

Cierre de Agradecimiento:

Gracias por tu colaboración y tiempo al responder estas preguntas. Cualquier información adicional que desees compartir será apreciada y útil para comprender mejor tus necesidades e intereses en relación con las plantas y su cuidado.

UX personas Para este Proyecto hemos creado a nuestra UX Persona. Una UX Persona es aquella representación ficticia de los usuarios finales de un producto o un servicio basadas en datos reales y observaciones de comportamiento. Además, es una herramienta para tomar decisiones y es un arquetipo de un humano real. Cuando hablamos de arquetipo, quiere decir que representará a los diferentes tipos de usuarios y se basa en investigaciones y datos empíricos. Creamos personas en base a lo que investigamos de otras, como motivaciones, objetivos, frustraciones, la biografía. Como equipo hacer hincapié en esta investigación y análisis, nos ayuda a comprender mejor las necesidades, objetivos, comportamientos y preferencias del usuario, lo que a la misma vez, nos permtie crear soluciones que satisfagan las necesidades de los usuarios de manera efectiva. En esta parte d ela documentación, vamos a representar a un usuario real, descubrir y describir personas exactas, empatizar mejor ya que es dificil empatizar con un usuario debido a que es como un numero o entidad que terminará descargando la aplicación o no. Teniendo en cuenta esto, pensar que es una persona con emociones que la lleva a tomar decisiones, nos va a permtiir empatizar mejor. Entraran en juego los datos cualitativos, como cuantitativos, saber no solo lo que ocurre sino que también el por qué. Nuestro arquetipo, estará definido por investigación y análisis. Mantendremos al usuario en el centro del proceso de diseño y tomaremos decisiones basadas en las necesidades reales de los usuarios.

Resultados Análisis de los resultados:

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