diff --git a/messages/de.json b/messages/de.json new file mode 100644 index 00000000..8e85918a --- /dev/null +++ b/messages/de.json @@ -0,0 +1,1510 @@ +{ + "_metadata": { + "fallback": "en", + "articles": [ + {"pattern": "[aɪ̯n]", "article": "eine"}, + {"pattern": null, "article": "ein"} + ], + "plural": [ + {"number": 1, "index": 0}, + {"number": null, "index": 1} + ], + "list": [ + " und ", + ", ", + ", und " + ] + }, + "_roles": { + "*": "For assistance in configuring this section, please see https://werewolf.chat/Translation#Roles", + "alpha wolf": ["Alpha Wolf", "Alpha Wölfe"], + "amnesiac": ["Amnesiepatient", "Amnesiepatienten"], + "assassin": ["Assasine", "Assasinen"], + "augur": ["Augur", "Augurs"], + "blessed villager": ["gesegneter", "gesegnete"], + "bodyguard": ["Bodyguard", "Bodyguards"], + "clone": ["Clone", "Clones"], + "crazed shaman": ["verückter Shamane", "verückte Schamanen"], + "cult leader": ["Sektenanführer", "Sektenanführer"], + "cultist": ["Kultist", 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Windows is checking for a solution to the problem...", + "skynet.exe has stopped working. Windows is checking for a solution to the problem...", + "No ping received for 1337 seconds.", + "Congratulations! You're the 1337th person to use {=ping!command:!}. You win a goat!\n{nick:@}'s goat walks by and headbutts {nick:@}.", + "PING! {nick}", + "PONG! {nick}", + "I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that.", + "Give me a ping, Vasily. One ping only, please.", + "Would you people please leave me alone? 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Die Granate explodiert vorzeitig und tötet {0:@} .", + "Bevor das Seil gezogen wird, wirft {0:@} eine Granate auf die Menge. Die Granate explodiert vorzeitig.", + "Die Dorfbewohner zerren {0:@} an den Rand einer Klippe. Bevor sie protestieren können, rutscht {0:@} ab und stürzt in den Abgrund.", + "Mit einem markerschütternden Schlachtruf zerrten die Dorfbewohner {0:@} an den Rand einer Klippe und warfen {0:@} hinunter. Die Felswand ist nun mit den Überresten ihres gefallenen Kameraden bedeckt.", + "{0:@} wird einer Meute hungriger Tiere vorgeworfen. {0:@} überlebt nicht lange.", + "Im Rahmen eines naturwissenschaftlichen Projekts werfen die Dorfbewohner {0:@} in einen Vulkan. Sie entdecken, dass der Schmelzpunkt von {0:@} niedriger ist als der von Lava.", + "Im Rahmen eines Wissenschaftsprojekts setzen die Dorfbewohner {0:@} unter Strom. Sie stellen fest, dass {0:@}s Körper dabei ziemlich gut durchgebraten wurde.", + "Die wütenden Dorfbewohner packen {0:@} an Armen und Beinen und werfen {0:@} in ein großes Feuer. Scheinbar brennt {0:@} doch nicht so gut.", + "Die wütenden Dorfbewohner fesseln {0:@} an einen Pfahl und verbrennen {0:@} auf dem Scheiterhaufen. Scheinbar ist {0:@} doch nicht so gut verbrannt.", + "Die Dorfbewohner ziehen {0:@} an die Guillotine heran, und die Klinge fällt zu Boden. Sie nehmen den Kopf mit." + ], + "quit_reveal": [ + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, fällt plötzlich vor den erstaunten Dorfbewohnern tot um.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, erliegt plötzlich einem tödlichen Herzinfarkt.", + "Während er ein falsches Geweih trug, wurde {0:@}, {1!role:article} {1!role:bold} von einem Jäger erschossen.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, steht unter einem Baum und wird von einem herabfallenden Ast getötet.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, wird vor den Augen der Dorfbewohner vom Blitz erschlagen. Der Geruch von verbranntem Fleisch liegt in der Luft.", + "Ein Stier, der wütend durch das Dorf rast, spießt {0:@}, {1!role:article} {1!role:bold} auf.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, fällt in einen Bottich mit Melasse und ertrinkt.", + "Ein Rudel wilder Tiere stürzt sich auf {0:@}. 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Der {1!role:bold} wird nie wieder gesehen.", + "{0:@} wurde von einer Horde wilder Katzen fortgetragen. Der {1!role:bold} wird nie wieder gesehen.", + "{0:@} wird von einem umstürzenden Baum erschlagen. Die Dorfbewohner versuchen verzweifelt, den {1!role:bold} zu retten, aber es ist zu spät.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold} stürzte sich kopfüber in einen See. Schade nur, dass es eigentlich nur eine Pfütze war.", + "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold} stürzte sich kopfüber in einen See. Vielleicht hätte man vorher prüfen sollen, ob er nicht zugefroren war.", + "{0:@} geht plötzlich in Flammen auf und ist nun nur noch eine Erinnerung. Die Überlebenden begraben die Asche von {1!role:bold}.", + "{0:@} ist plötzlich in Flammen aufgegangen. Die Dorfbewohner konnten {1!role:bold} nicht rechtzeitig löschen.", + "{0:@} spielte russisches Roulette und verlor. Die Dorfbewohner begraben die Überreste von {1!role:bold}.", + "{0:@} wurde von einem Bären umarmt. 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Der Geruch von verbranntem Fleisch liegt in der Luft.", + "Ein Stier raste durch das Dorf und stieß {0:@} auf.", + "{0:@} fällt in ein Fass mit Melasse und ertrinkt.", + "Eine Meute wilder Tiere stürzt sich auf {0:@}. Bald ist {0:@} nur noch ein Haufen Knochen und ein Klumpen in den Mägen der Tiere.", + "Eine Meute wilder Tiere stürzt sich auf {0:@}. Offenbar waren {0:@} eine willkommene Mahlzeit.", + "{0:@} ist erstickt und ist gestorben.", + "{0:@} probierte einen wilden Pilz im Wald. und hatte ein überwältigendes Erlebnis, bevor der Tod eintraf.", + "{0:@} hat Nüsse gegessen. Schade, dass {0:@} eine tödliche Nussallergie hat.", + "{0:@} ist vom Dach eines Hauses gefallen und ist nun tot.", + "{0:@} rutschte auf einer Bananenschale aus und starb beim Aufprall.", + "{0:@} stolperte über den eigenen Fuß und starb.", + "{0:@} wurde von den Dorfziegen zu Tode getrampelt.", + "{0:@} wurde in einer Massenpanik wilder Tiere fortgetragen.", + "{0:@} wurde von einer Horde wilder Katzen fortgetragen.", + "{0:@} wird von einem umstürzenden Baum erschlagen. Die Dorfbewohner versuchen verzweifelt, {0:@} zu retten, aber es ist zu spät.", + "{0:@} geht plötzlich in Flammen auf und ist nun nur noch eine Erinnerung.", + "{0:@} ist plötzlich in Flammen aufgegangen. Die Dorfbewohner konnten die Flammen nicht rechtzeitig löschen.", + "{0:@} spielte russisches Roulette und verlor. Die Dorfbewohner begraben die Überreste.", + "{0:@} wurde von einem Bären umarmt. Leider drückte der Bär etwas zu fest zu.", + "{0:@} hat einem Bären mit einem Stock ins Auge gestochen und hat dafür die Konsequenzen getragen.", + "{0:@} stach einem Bären mit einem Stock ins Auge. Anscheinend ware {0:@} im Kampf nicht zu gebrauchen.", + "{0:@} versuchte, Dynamit zu zünden. Die daraus resultierende Explosion hinterließ einen Krater.", + "{0:@} wandert in einer Höhle umher. Offenbar gefiel das den dort lebenden Tieren nicht.", + "{0:@} ging Höhlenforschung und kam nie zurück." + ], + "player_joined": [ + "{0:@} ist dem Spiel beigetreten. Die Spieleranzahl hat sich dadurch auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} beschloss, mitzuspielen. {0:@} erhöhten die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist ins Dorf gekommen. Die Spieleranzahl wurde auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} ist auf das Dorf gestoßen. {0:@} hat die Anzahl der Spieler auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} ist im Schlaf auf das Dorf gestoßen. Die Spieleranzahl hat sich dadurch auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} ist nach einer Nacht im Schlaf auf das Dorf gestoßen. Die Spieleranzahl hat sich auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} erwachte nach einer Nacht im Schlaf im Dorf. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} befand sich auf einer langen Reise und musste seinen Tieren etwas zu trinken geben. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und musste seinen Tieren Heu geben. Dies erhöhte die Spieleranzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} befand sich auf einer langen Reise und musste seine Tiere füttern. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und brauchte eine Pause. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} befand sich auf einer langen Reise und beschloss, dort für die Nacht anzuhalten. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} befand sich auf einer langen Reise und musste Vorräte auffüllen. Dies erhöhte die Spieleranzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} war auf einer langen Reise und mochte das Dorf. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde dazu überredet, dem Dorf beizutreten. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hat eine Arbeit im Dorf gefunden. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} sah eine Stellenanzeige für \"{=villager!role}\", und trat dem Dorf bei. Dadurch erhöhte sich die Spieleranzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} sah eine Stellenanzeige für \"{=wolf!role}\", und trat daraufhin dem Dorf bei. Dadurch erhöhte sich die Spieleranzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} sah eine Stellenanzeige für \"{=werekitten!role}\", und trat daraufhin dem Dorf bei. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} sah eine Stellenanzeige für \"{=alpha wolf!role}\" und trat daraufhin dem Dorf bei. Dadurch erhöhte sich die Spieleranzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} sah eine Stellenanzeige für \"{=crazed shaman!role}\" und trat daraufhin dem Dorf bei. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} sah eine Stellenanzeige für \"Dorfvorsteher\" und trat dem Dorf bei. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und roch frisches Brot im Dorf. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und im Dorf roch es nach gegrilltem Fleisch. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und roch gebratenes Hähnchen im Dorf. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und roch gegrillten Fisch im Dorf. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und roch frischen Fisch im Dorf. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist das Essen ausgegangen und im Dorf roch es nach Sushi. Die Spieleranzahl wurde auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und roch den Duft eines großen Grillfestes im Dorf. Die Spieleranzahl wurde auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} hatte keine Lebensmittel mehr und roch ein großes Festmahl im Dorf. Man erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist das Essen ausgegangen und es roch überall im Dorf nach Essen. Die Spieleranzahl wurde auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} wurde bei der Jagd nach einem Reh ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde während einer Jagdexpedition ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde beim Sammeln von Nahrung ins Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf einer langen Reise in das Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde von einer Gruppe wilder Ziegen ins Dorf geführt. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf dem Weg zum Haus der Großmutter in das Dorf geführt. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf dem Weg zum Haus der Eltern ins Dorf geführt. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf dem Weg zum Haus des Cousins ​​in das Dorf geführt. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf dem Weg zum Haus der Verwandten in das Dorf geführt. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf dem Weg zum Haus des Freundes in das Dorf geführt. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf dem Heimweg ins Dorf geführt. Die Anzahl der Spieler erhöhte sich auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde auf der Suche nach El Dorado in das Dorf geführt. Die Anzahl der Spieler erhöhte sich auf {1:bold}.", + "{0:@}s Pferd starb in der Nähe des Dorfes, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. {0:@} erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "Der Esel von {0:@} starb in der Nähe des Dorfes, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@}s Maultier starb in der Nähe des Dorfes, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. {0:@} erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@}s Kamel starb in der Nähe des Dorfes, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. {0:@} erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "Die Ochsen von {0:@} starben in der Nähe des Dorfes, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "Der Wagen von {0:@} hatte in der Nähe des Dorfes eine Panne, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "Der Wagen von {0:@} hatte in der Nähe des Dorfes eine Panne, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "Der fliegende Teppich von {0:@} zerbrach in der Nähe des Dorfes, daher blieb {0:@} nichts anderes übrig, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} strandete in der Nähe des Dorfes und hatte daher keine andere Wahl, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} verirrte sich in der Nähe des Dorfes und hatte daher keine andere Wahl, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hat sich beim Wandern verirrt und hatte daher keine andere Wahl, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hat sich bei der Erkundung verirrt und hatte daher keine andere Wahl, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} verirrte sich bei der Nahrungssuche im Wald und hatte daher keine andere Wahl, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} verirrte sich bei der Jagd im Wald und hatte daher keine andere Wahl, als sich anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "Eine Hexe belegte {0:@} mit einem Fluch, um {0:@} dazu zu bringen, ein Werwolfspiel zu spielen. {0:@} erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "Eine zuckersüße Katze überredete {0:@} zu einem Werwolfspiel. Die Spielerzahl erhöhte sich auf {1:bold}.", + "Ein Wolf hat {0:@} so erschreckt, dass {0:@} ein Werwolfspiel spielen muss. Die Spielerzahl wurde auf {1:bold} erhöht.", + "{0:@} hatte einen Traum, in dem {0:@} aufgefordert wurden, ein Werwolfspiel zu spielen. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} erhielt einen Befehl vom Himmel, ein Werwolfspiel zu spielen. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} erhielt einen göttlichen Befehl, ein Werwolfspiel zu spielen. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} beschloss, ein Werwolf-Spiel zu spielen. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} beschloss, eine Igelauffangstation im Dorf zu eröffnen. Dies erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} wurde von einem der Dorfbewohner hypnotisiert und zog deshalb ein. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} wollte ein neues Leben und beschlosse, dass dieses Dorf ein guter Wohnort wäre. dies erhöhten die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} kam ins Dorf auf der Suche nach Arbeit. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} kam für den Urlaub ins Dorf. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} überwand die Angst vor Wölfen und beschloss, sich dem Dorf anzuschließen. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} überwand die Angst vor Wölfen und beschloss, sich einem Dorf anzuschließen. Dies erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} überwand die Angst vor Wölfen und beschloss, sich einem Dorf mit Wölfen anzuschließen. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ist ein Wolfsliebhaber und beschloss daher, dem Dorf beizutreten, um diese Tiere zu studieren. Dadurch erhöhte sich die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "{0:@} ist von Wölfen fasziniert und beschloss daher, dem Dorf beizutreten, um sie zu studieren. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist von der Lykanthropie fasziniert und beschloss daher, dem Dorf beizutreten, um sie zu erforschen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist von Magie fasziniert und beschloss daher, dem Dorf beizutreten, um sie zu studieren. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist von magischen Totems fasziniert und beschloss daher, sich dem Dorf anzuschließen, um diese zu erforschen. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} ist vom Okkulten fasziniert und beschloss daher, dem Dorf beizutreten, um es zu studieren. Dadurch erhöhte sich die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} irrte auf der Suche nach einem Signal ins Dorf. Zum Glück gab es dort kostenloses WLAN. Die Spieleranzahl erhöhte sich auf {1:bold}.", + "{0:@} hörte im Internet, dass das Dorf ein guter Urlaubsort sei. Man erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}.", + "{0:@} hatte Gerüchte gehört, dass das Dorf ein guter Urlaubsort sei. Man erhöhte die Spielerzahl auf {1:bold}." + ], + "bold": "{0:bold}", + "fstop_ping": "PING! {0:join_space}", + "fool_win": "Spiel vorbei! Die Rolle des Narren wurde rausgewählt, wodurch dieser gewonnen hat.", + "no_win": "Spiel vorbei! Es sind keine Spieler mehr übrig.", + "piper_win": "Spiel vorbei! Alle sind dem Charme des {=piper!role:plural({0})} erlegen. Der {=piper!role:plural({0})} {=leads,lead:plural({0})} führt die Dorfbewohner fort, sodass sie nie wieder zurückkehren werden...", + "monster_win": "Spiel vorbei! Alle Wölfe sind tot! Während die Dorfbewohner mit den Vorbereitungen für das Grillfest beginnen, {=monster!role:plural({0})} tötet schnell die restlichen Dorfbewohner und gewinnt so.", + "monster_wolf_win": "Spiel vorbei! Es gibt genauso viele Wölfe wie unverletzte Dorfbewohner. Die Wölfe überwältigen die Dorfbewohner, werden dann aber vom {=monster!role:plural({0})} vernichtet, wodurch das {=monster!role:plural({0})} gewinnt.", + "monster_vampire_win": "Spiel vorbei! Es gibt genauso viele Vampire wie unverletzte Dorfbewohner. Die Vampire sind den Dorfbewohnern überlegen, werden dann aber vom {=monster!role:plural({0})} vernichtet, wodurch das {=monster!role:plural({0})} gewinnt.", + "villager_win": "Spiel vorbei! Alle Wölfe sind tot! Die Dorfbewohner zerteilen sie, grillen sie und genießen ein herzhaftes Mahl.", + "wolf_win_equal": "Spiel vorbei! Es gibt genauso viele Wölfe wie unverletzte Dorfbewohner. Die Wölfe überwältigen die Dorfbewohner und gewinnen.", + "wolf_win_greater": "Spiel vorbei! Es gibt mehr Wölfe als unverletzte Dorfbewohner. Die Wölfe überwältigen die Dorfbewohner und gewinnen.", + "vampire_win_equal": "Spiel vorbei! Es gibt genauso viele Vampire wie unverletzte Dorfbewohner. Die Vampire sind den Dorfbewohnern überlegen und gewinnen.", + "vampire_win_greater": "Spiel vorbei! Es gibt mehr Vampire als unverletzte Dorfbewohner. Die Vampire überwältigen die Dorfbewohner und gewinnen.", + "new_game": "{0:@} hat ein Werwolf-Spiel gestartet. Gib \"{=join!command:!}\" ein, um beizutreten. 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Bitte geben Sie eine nicht-negative ganze Zahl oder eine gültige Einstellung ein.", + "ping_player": "PING! {0} {=player,players:plural({0})}! ", + "already_voted_game": "Du hast bereits für den Spielmodus {0!mode} gestimmt.", + "vote_game_mode": "{0:@} Stimmen für den {1!mode:bold} Spielmodus.", + "you_already_playing": "Du spielst bereits!", + "other_already_playing": "Sie spielen schon!", + "too_many_players": "Zu viele Spieler! Versucht es nächstes Mal erneut.", + "game_already_running": "Das Spiel läuft leider schon. Versuchen Sie es beim nächsten Mal erneut.", + "account_already_joined_self": "Entschuldigung, aber {0:@} ist bereits mit Ihrem Konto verbunden. Bitte verwenden Sie stattdessen '{=swap!command:!}', um beizutreten.", + "account_already_joined_other": "Entschuldigung, aber {0:@} ist bereits mit diesem Konto angemeldet.", + "game_idle_cancel": "Das aktuelle Spiel hat zu lange zum Starten gebraucht und wurde abgebrochen. 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Falls du noch aktiv bist, kannst du erneut beitreten und ein neues Spiel beginnen.", + "too_many_players_to_join": "{0:@}: Zu viele Spieler zum Beitreten.", + "fjoin_in_chan": ": Du kannst nur Personen beitreten, die diesem Kanal angehören.", + "account_not_logged_in": "{0} ist nicht bei NickServ angemeldet.", + "not_allowed": "Nein, das wird nicht erlaubt sein.", + "fjoin_success": "{0:@} verwendete fjoin und erhöhte die Anzahl der Spieler auf {1:bold}.", + "fquit_success": "{0:@} zwingt {1:@} zum Verlassen des Raumes.", + "fquit_goodbye": "Verabschieden Sie sich von {0!role:bold}.", + "no_players_remaining": "Es sind keine Spieler mehr übrig.", + "new_player_count": "Neue Spieleranzahl: {0:bold}", + "fstart_success": "{0:@} hat den Spielstart erzwungen.", + "player_return": "{0:@} ist ins Dorf zurückgekehrt.", + "player_return_nickchange": "{0:@} ist ins Dorf zurückgekehrt (war {1:bold}).", + "command_ratelimited": "Dieser Befehl ist ratenbegrenzt. Bitte warten Sie eine Weile, bevor Sie ihn erneut verwenden.", + "stats": "{0}Es ist derzeit {4}. Dort {3}, {1} und {2}.", + "daylight_warning": "[b]Während die Sonne unaufhaltsam dem Horizont entgegen sinkt und die schlanken Kiefern in feuerrote Silhouetten verwandelt, wird den Dorfbewohnern bewusst, dass ihnen nur noch wenig Zeit bleibt, um eine Entscheidung zu treffen; sollte es dunkel werden, bevor sie dies getan haben, gewinnt die Mehrheit. Niemand wird getötet, wenn es keine Stimmen gibt oder das Ergebnis unentschieden ist.[/b]", + "daylight_warning_killtie": "[b]Während die Sonne unaufhaltsam dem Horizont entgegen sinkt und die schlanken Kiefern in feuerrote Silhouetten verwandelt, wird den Dorfbewohnern bewusst, dass ihnen nur noch wenig Zeit bleibt, um eine Entscheidung zu treffen. Sollte es dunkel werden, bevor sie sich entschieden haben, gewinnt die Mehrheit. Bei Stimmengleichheit sterben alle Spieler, die die gleiche Anzahl an Stimmen erhalten haben. 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Tag.\nDie Dorfbewohner erwachen, dankbar, die Nacht überlebt zu haben, und durchsuchen das Dorf...", + "not_daytime": "Es ist nicht Tag.", + "not_nighttime": "Es ist nicht Nacht.", + "player_meek_abstain": "{0:@} enthält sich heute demütig der Stimme.", + "village_abstain": "Die Dorfbewohner haben vereinbart, heute niemanden zu töten. Ob das wohl eine Gute entscheidung war? :)", + "impatient_vote": "{0:@} stimmt ungeduldig für {1:@}.", + "mayor_reveal": "Während {0:@} zum Galgen geschleift wird, gibt {0:@} preis, dass {0:@} der {=mayor!role:bold} ist. Das Dorf beschließt, {0:@} vorerst am Leben zu lassen.", + "tough_wolf_reveal": "{0:@} wird scheinbar ohne großes Aufsehen getötet, doch einige Stunden später stellt sich heraus, dass {0:@} überlebt hat und entkommen ist! Da es nun dämmert, beschließen die Dorfbewohner, sich vorerst schlafen zu legen.", + "totem_reveal": "Bevor das Seil gezogen wird, blitzt {0:@}s Totem hell auf. Als die Dorfbewohner wieder sehen können, stellen sie fest, dass {0} entkommen ist! Das zurückgelassene Totem scheint die Gestalt von {1!role:article} {1!role:bold} angenommen zu haben.", + "totem_desperation": "Während die Schlinge angelegt wird, strahlt {0:@}s Totem einen hellen Lichtblitz aus. Als die Dorfbewohner wieder sehen können, entdecken sie, dass {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, tot umgefallen ist.", + "totem_desperation_no_reveal": "Während die Schlinge angelegt wird, strahlt {0:@}s Totem einen hellen Lichtblitz aus. 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Nun ist es deine Aufgabe, dich an demjenigen zu rächen, der dich getötet hat.", + "mad_scientist_kill": "{0:@} wirft eine hochwirksame chemische Mischung in die Menge. {1:@} {2!role:article} {2!role:bold} und {4!role:bold} ({3:@}) werden von der Chemikalie getroffen und sterben.", + "mad_scientist_kill_no_reveal": "{0:@} wirft ein starkes chemisches Gebräu in die Menge. {1:@} und {3:@} werden von den Chemikalien getroffen und sterben.", + "mad_scientist_kill_single": "{0:@} wirft ein starkes chemisches Gebräu in die Menge. {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, wird von den Chemikalien getroffen und stirbt.", + "mad_scientist_kill_single_no_reveal": "{0:@} wirft ein starkes chemisches Gebräu in die Menge. {1:@} wird von den Chemikalien getroffen und stirbt.", + "mad_scientist_fail": "{0:@} wirft ein starkes chemisches Gebräu in die Menge. Zum Glück scheint niemand getroffen worden zu sein.", + "mad_scientist_fail_totem": "Als {1:@} Gefahr spürt, sendet sein Totem einen hellen Lichtblitz aus und teleportiert ihn von {0:@} weg.", + "mad_scientist_fail_angel": "Ein Schutzengel spürt die Gefahr und bringt {1:@} in Sicherheit.", + "mad_scientist_fail_bodyguard": "Da {2:@} die Gefahr erkennt, schubst er {1:@} beiseite, um sie vor {0:@} zu retten.", + "hunter_discard": "Dein Ziel ist tot, du kannst dir jetzt ein neues aussuchen.", + "wild_child_already_picked": "Du hast dein Idol für dieses Spiel bereits ausgewählt.", + "wild_child_success": "Du hast {0} als dein Idol für dieses Spiel ausgewählt.", + "wild_child_random_idol": "Beim Aufwachen ist die erste Person, die du siehst, {0:@}, und sie wird zu deinem Idol.", + "wild_child_revealroles_picked": "hat {0} als Idol ausgewählt", + "wild_child_revealroles_no_idol": "Noch kein Idol ausgewählt", + "wild_child_idol_died": "Dein Idol ist gestorben, und du bist jetzt ein {=wolf!role:bold}!", + "wild_child_idol": "Dein Idol ist {0:@}.", + "wild_child_turned": "in einen Wolf verwandelt", + "idle_death": "{0:@} war sehr lange nicht aus dem Bett gekommen und wurde tot aufgefunden. Die Überlebenden begruben den Leichnam von {1!role:bold}.", + "idle_death_no_reveal": "{0:@} ist sehr lange nicht aus dem Bett gekommen und wurde tot aufgefunden.", + "channel_idle_warning": "{0:join_simple}: [b]Du bist schon eine Weile untätig. Bitte melde dich bald, sonst wirst du vielleicht für tot erklärt.[/b]", + "player_idle_warning": "[b]Du befindest dich schon eine Weile im Leerlauf in {0:#}. Bitte melde dich in {0:#}, sonst wirst du für tot erklärt.[/b]", + "quit_death": "{0:@} wurde von wilden Tieren angegriffen und ist gestorben. Anscheinend schmeckt {1!role:bold} Fleisch gut.", + "quit_death_no_reveal": "{0:@} wurde von wilden Tieren angegriffen und ist gestorben.", + "part_death": "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, aß einige giftige Beeren und ist gestorben.", + "part_death_no_reveal": "{0:@} hat giftige Beeren gegessen und ist gestorben.", + "account_death": "{0:@} fiel in einen Fluss und wurde fortgespült. Die Dorfbewohner konnten den {1!role:bold} nicht retten.", + "account_death_no_reveal": "{0:@} fiel in einen Fluss und wurde fortgespült.", + "goat_fail": "Dies kann nur einmal pro Tag erfolgen.", + "not_enough_parameters": "Nicht genügend Parameter.", + "goat_target_not_in_channel": "{0:bold} befindet sich nicht in diesem Kanal.", + "goat_success": [ + "Die Ziege von {0:@} läuft vorbei und tritt nach {1:bold}.", + "Die Ziege von {0:@} läuft vorbei und gibt {1:bold} einen Kopfstoß." + ], + "part_grace_time_notice": "Du scheinst {chan:#} verlassen zu haben. Bitte trete dem Kanal innerhalb von {0} Sekunden wieder bei, sonst wirst du als ausgeschieden erklärt.", + "account_grace_time_notice": "Sie haben anscheinend Ihr Konto gewechselt. Bitte wechseln Sie innerhalb von {0} Sekunden zurück zu Ihrem ursprünglichen Konto, sonst wird Ihr Konto gesperrt.", + "player_missing": "{0:@} ist verschwunden.", + "leave_death": "{0:@} stürzte von einer Klippe und starb. Der {1!role:bold} ist für immer in der Schlucht verloren.", + "leave_death_no_reveal": "{0:@} starb durch einen Sturz von einer Klippe.", + "leave_game_ingame_safeguard": "Das Spiel hat bereits begonnen! Wenn du trotzdem aufhören möchtest, verwende \"{=leave!command:!} {=leave opt force!command}\".", + "villagers_vote": "Die Dorfbewohner müssen nun abstimmen, wer erhängt werden soll. Benutze \"{=vote!command:!} \", um deine Stimme abzugeben. {0} Stimmen sind für eine Tötung erforderlich.", + "random_clone": "Weil du vergessen hast, jemanden zum Klonen in der Nacht auszuwählen, klonst du jetzt {0:@}.", + "random_matchmaker": "Weil du vergessen hast, dir nachts einen Liebhaber auszusuchen, wurden dir zwei Liebhaber zugeteilt.", + "totem_retarget": "Es scheint, dass {0:@} nun das Totem besitzt, das du gestern Abend {1:@} gegeben hast.", + "charmed": "Du hörst die süßen Töne einer Flöte von draußen vor deinem Fenster... Unweigerlich gehst du hinaus und befindest dich auf dem Dorfplatz.", + "no_charmed_players": "Es gibt keine anderen verzauberten Spieler.", + "charmed_players": "Du stellst fest, dass {0:join(@)} {=is,are:plural({0})} auch verzaubert ist!", + "players_charmed": "{0:join(@)} {=is,are:plural({0})} jetzt verzaubert!", + "previously_charmed": "Zuvor verzauberte Spieler: {0:join}", + "alpha_bite_success": "Du hast {0:@} gebissen.", + "alpha_bite_failure": "Du hast versucht, {0:@} zu beißen, aber es hat nicht geklappt. Nächstes Mal klappt's bestimmt!", + "fallen_angel_success": "Ein heftiger Wind fegt durch das Dorf, und aus dem Augenwinkel erhaschst du einen Blick auf das Flattern schwarzer Flügel. Ohne dich länger um {0:@}s Sicherheit zu kümmern, versuchst du zu fliehen, bevor dir selbst das Leben genommen wird …", + "fallen_angel_deprotect": "Ein eisiger Wind fegt durch dich hindurch und lässt dich bis ins Mark erschauern. Du fühlst dich nicht mehr sicher und geborgen...", + "assassin_random": "Da Sie vergessen haben, nachts ein Ziel auszuwählen, zielen Sie jetzt auf {0:@}.", + "werecrow_success": "Mitten in der Nacht bemerkst du, dass {0:@} immer noch wach und aktiv ist. Mit dem Sonnenaufgang fliegst du zurück zu deinem Haus.", + "werecrow_failure": "Als die Sonne aufgeht, schlussfolgerst du, dass {0:@} die ganze Nacht geschlafen hat, und fliegst zurück nach Hause.", + "new_wolf": "Letzte Nacht war ein markerschütterndes Heulen zu hören. Offenbar treibt sich ein weiterer Werwolf unter uns herum!", + "target_not_home": "Das von den Wölfen auserwählte Opfer war letzte Nacht nicht zu Hause und entging so dem Angriff.", + "night_death_totem": "{1:@} wurde letzte Nacht angegriffen, aber ihr Totem strahlte einen hellen Lichtblitz aus, der den Angreifer blendete und ihnen die Flucht ermöglichte.", + "night_death_angel": "{1:@} wurde letzte Nacht angegriffen, aber zum Glück war der {=guardian angel!role} im Dienst.", + "night_death_bodyguard": "{2:@} opferte sich, um das eines anderen zu schützen.", + "lycan_turn": "HOOOOOOOOOWL. Du bist... zu einem {=wolf!role} geworden!", + "retribution_totem_night_banish": "Das Totem von {0:@} strahlte letzte Nacht einen hellen Lichtblitz aus. Anscheinend wurde der Geist von {1:@} durch den Blitz vertrieben.", + "retribution_totem_night_death": "Das Totem von {0:@} strahlte letzte Nacht einen hellen Lichtblitz aus. Die Leiche von {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, wurde am Fundort gefunden.", + "retribution_totem_night_death_no_reveal": "Das Totem von {0:@} strahlte letzte Nacht einen hellen Lichtblitz aus. Die Leiche von {1:@} wurde am Fundort gefunden.", + "retribution_totem_day_death": "{0:@}s Totem erstrahlt in einem hellen Lichtblitz. Als die Dorfbewohner wieder sehen können, entdecken sie, dass {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, tot umgefallen ist.", + "retribution_totem_day_death_no_reveal": "{0:@}s Totem sendet einen hellen Lichtblitz aus. Als die Dorfbewohner wieder sehen können, entdecken sie, dass {1:@} tot umgefallen ist.", + "death": "Die Leiche von {1!role:bold} ({0:@}) , wurde gefunden. Die Überlebenden trauern um die Tragödie.", + "death_no_reveal": "Die Leiche von {0:@} wurde gefunden. Die Überlebenden trauern um die Tragödie.", + "visited_victim": "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, beging gestern Abend den unglücklichen Fehler, das Haus des Opfers zu besuchen, und ist nun tot.", + "visited_victim_no_reveal": "{0:@} hat gestern Abend den unglücklichen Fehler begangen, das Haus des Opfers zu besuchen, und ist nun tot.", + "no_victims_append": " Alle {=villager!role:plural} haben jedoch überlebt.", + "harlot_visited_wolf": "{0:@}, {=harlot!role:article} {=harlot!role:bold}, hat gestern Abend den unglücklichen Fehler begangen, ein Wolfshaus zu besuchen, und ist nun tot.", + "protected_wolf": "{0:@}, {1!role:article} {1!role:bold}, hat gestern Abend den unglücklichen Fehler begangen, einen Wolf zu schützen, und ist nun tot.", + "protected_wolf_no_reveal": "{0:@} hat gestern Abend den unglücklichen Fehler begangen, einen Wolf zu schützen, und ist nun tot.", + "totem_possession_alive": "{0:@} scheint im Besitz von {=einem,{1:bold}:plural({1})} mysteriösen {=totem,totems:plural({1})} zu sein...", + "totem_possession_dead": "{0:@} schien im Besitz von {=einem,{1:bold}:plural({1})} mysteriösen {=totem,totems:plural({1})} gewesen zu sein...", + "totem_broken": "Neben der Leiche von {0:@} wurden Bruchstücke des Totems gefunden...", + "command_disabled": "Dieser Befehl wurde deaktiviert.", + "exhausted_abstain": "Das Dorf hat bei diesem Spiel bereits einmal die Teilnahme verweigert und wird dies möglicherweise nicht wieder tun.", + "no_abstain_day_one": "Das Dorf darf am ersten Tag nicht der Teilnahme entsagen.", + "player_abstain": "{0:@} stimmt dafür, heute niemanden zu töten.", + "no_vote_self": "Du darfst nicht selbst wählen.", + "player_vote": "{0:@} stimmte ab für {1:@}.", + "protector_disappeared": "Ihr Beschützer scheint verschwunden zu sein...", + "harlot_disappeared": "{0:@} scheint verschwunden zu sein...", + "role_swap": "Du hast mit jemandem die Rolle getauscht! Du bist jetzt {0!role:article} {0!role:bold}.", + "clone_target": "Du klonst {0:@}.", + "shaman_totem": "Du hast {0!totem:article} {0!totem:bold} Totem.", + "shaman_totem_multiple_unknown": "Du hast {0:bold} {=totem,totems:plural({0})}.", + "shaman_totem_piece": "{0} {1!totem:bold} {=totem,totems:plural({0})}", + "shaman_totem_multiple_known": "Du hast {0:join}.", + "players_exchanged_roles": "{0:@} und {1:@} haben die Rollen getauscht!", + + "mystic_join": "{0:bold} {1!cat:plural({0})}", + "mystic_info_initial": "Es gibt {=is,are:plural({0})} {1:join}, die derzeit leben.", + "mystic_info_night": "Es gab {=was,were:plural({0})} {1:join} am Anfang der Nacht noch lebende Menschen.", + "mystic_info_day": "Es gab {=was,were:plural({0})} {1:join} am Anfang der letzten Nacht noch lebende Personen.", + + "ill_wolves": "Du fühlst dich heute Abend krank und bist nicht in der Lage, jemanden zu töten.", + "angry_wolves": "Du bist heute Abend [b]wütend[/b] und kannst zwei Ziele mit dem Befehl \"{=kill!command} \" töten.", + "wolf_bite": "Du kannst heute Abend \"{=bite!command} \" verwenden, um diese Person in einen Wolf zu verwandeln.", + "werecrow_transformed": "Du hast dich bereits in eine Krähe verwandelt und kannst dich bis zum Tag nicht mehr zurückverwandeln.", + "retracted_kill": "Du hast deinen Kill rückgängig gemacht.", + "wolfchat_retracted_kill": "{0:@} hat seinen Kill zurückgezogen.", + "no_bite": "Du hast beschlossen, heute Abend niemanden zu beißen.", + "wolfchat_no_bite": "{0:@} hat beschlossen, heute Abend niemanden zu beißen.", + "kill_bite_pending": "Du hast dich bisher noch nicht dazu entschieden, jemanden zu töten oder zu beißen.", + "kill_pending": "Du hast dich noch nicht dazu entschieden, jemanden zu töten.", + "retracted_vote": "Die Stimme von {0:@} wurde zurückgezogen.", + "pending_vote": "Du hast noch nicht abgestimmt.", + "no_bullets": "Du hast keine Kugeln mehr.", + "gunner_target_self": "Du hältst es falsch herum.", + "shoot_success": "{0:@} schießt mit einer Silberkugel auf {1:@}!", + "gunner_victim_wolf_death": "{0:@} ist {1!role:article} {1!role:bold} und stirbt an der Silberkugel.", + "gunner_victim_wolf_death_no_reveal": "{0:@} ist ein {=wolf!role} und stirbt an der Silberkugel.", + "gunner_victim_villager_death_accident": "{0:@} ist kein {=wolf!role}, wurde aber versehentlich tödlich verletzt.", + "gunner_victim_villager_death": "{0:@} ist kein Wolf, wurde aber tödlich verletzt.", + "gunner_victim_role": "Das Dorf hat {0!role:article} {0!role:bold} geopfert .", + "gunner_victim_injured": "{0:@} ist ein Dorfbewohner und wurde verletzt. Zum Glück ist die Verletzung nur leicht und wird nach einem Tag Ruhe ausheilen.", + "gunner_victim_totem": "{0:@} versucht, {1:@} mit einer Silberkugel zu beschießen, aber ein blendender Lichtblitz von {1}s Totem bewirkt, dass der Angriff sein Ziel verfehlt.", + "gunner_victim_angel": "{0:@} versucht, {1:@} mit einer Silberkugel zu erschießen, aber {=guardian angel!role:article} {=guardian angel!role} war im Dienst und vereitelte den Versuch.", + "gunner_victim_bodyguard": "{0:@} versucht, {1:@} mit einer Silberkugel zu erschießen, aber {2:@} greift ein und wird stattdessen getroffen.", + "gunner_miss": "{0:@} ist ein miserabler Schütze und hat verfehlt!", + "gunner_suicide": "Oh nein! Die Kanone von {0:@} war schlecht gewartet und ist explodiert! Das Dorf trauert um einen Kanonier-{1:bold}.", + "gunner_suicide_no_reveal": "Oh nein! Die Waffe von {0:@} war schlecht gewartet und ist explodiert!", + "gunner_revealroles": "{0} {=bullet,bullets:plural({0})}", + "hunter_already_killed": "Du hast in diesem Spiel bereits jemanden getötet.", + "silenced": "Du wurdest zum Schweigen gebracht und kannst keine deiner besonderen Kräfte mehr einsetzen.", + "player_dead": "Du bist bereits tot.", + "no_suicide": "Selbstmord ist schlecht. Tu es nicht.", + "vengeful_ghost_wolf": "Du musst eine {=wolf!role} anvisieren.", + "vengeful_ghost_villager": "Du musst eine {=villager!role} als Ziel auswählen.", + "wolf_no_target_wolf": "Du darfst nur {=villager!role:plural} töten, keine anderen {=wolf!role:plural}.", + "wolf_must_target_multiple": "Du solltest zwei verschiedene Spieler auswählen.", + "player_kill": "Du hast {0:@} zum Töten ausgewählt.", + "player_kill_multiple": "Du hast {0:join(@)} zum Töten ausgewählt.", + "wolfchat_kill": "{0:@} hat {1:@} zum Töten ausgewählt.", + "wolfchat_kill_multiple": "{0:@} hat {1:join(@)} zum Töten ausgewählt.", + "already_protecting": "Du beschützt heute Abend bereits jemanden.", + "guardian_target_another": "Du hast {0:@} letzte Nacht beschützt. Du kannst dieselbe Person nicht zwei Nächte hintereinander beschützen.", + "cannot_guard_self": "Du kannst dich nicht selbst schützen. Verwende {=pass!command}, wenn du heute Abend niemanden beschützen möchtest.", + "guardian_guard_self": "Du hast beschlossen, dich heute Abend zu schützen.", + "protecting_target": "Du beschützt heute Abend {0:@}. Leb wohl!", + "target_protected": "Du kannst heute Nacht gut schlafen, denn du wirst beschützt.", + "no_observe_self": "Du darft dich selbst nicht beobachten.", + "werecrow_already_observing": "Du fliegst bereits zum Haus von {0:@}.", + "already_observed": "Du hast heute Abend bereits jemanden beobachtet.", + "werecrow_no_target_wolf": "Zu einem anderen Wolfsbau zu fliegen, ist Zeitverschwendung.", + "no_observe_wolf": "Eine andere {=wolf!role} zu beobachten ist Zeitverschwendung.", + "werecrow_observe_success": "Du verwandelst dich in eine große Krähe und fliegst zu {0:@}s Haus. Du kehrst zurück, nachdem du deine Beobachtungen gesammelt hast, sobald der Tag anbricht.", + "wolfchat_observe": "{0:@} beobachtet {1:@}.", + "sorcerer_success": "Nachdem du dein Ritual ausgeführt hast, stellst du fest, dass {0:@} {1!role:article} {1!role:bold} ist!", + "sorcerer_fail": "Nach der Durchführung deines Rituals stellst du fest, dass {0:@} keine paranormalen Sinne besitzt.", + "sorcerer_success_wolfchat": "{0:@} beobachtet {1:@}.", + "already_investigated": "Du darfst nur einmal pro Tag ermitteln.", + "no_investigate_self": "Du darfst nicht dich selbst ermitteln.", + "investigate_success": "Die Ergebnisse Ihrer Untersuchung sind eingetroffen. {0:@} ist {1!role:article}... {1!role:bold}!", + "detective_reveal": "Jemand lässt versehentlich einen Zettel fallen. Auf dem Zettel steht, dass {0:@} der Detektiv ist!", + "investigator_results_same": "Ihre Untersuchung hat ergeben, dass {0:@} und {1:@} Freunde sind.", + "investigator_results_different": "Ihre Untersuchung hat ergeben, dass {0:@} und {1:@} einander nicht vertrauen.", + "harlot_already_visited": "Du verbringst die Nacht bereits mit {0:@}.", + "already_being_visited": "Du bekommst Besuch, deshalb musst du zu Hause bleiben.", + "harlot_success": "Du verbringst die Nacht mit {0:@}. Viel Spaß!", + "harlot_not_self": "Du darfst dich selbst nicht besuchen. Verwende \"{=pass!command}\", um heute Abend niemanden zu besuchen.", + "seer_fail": "Pro Runde steht Ihnen nur eine Vision zur Verfügung.", + "no_see_self": "Sich selbst zu sehen, wäre Zeitverschwendung.", + "seer_success": "Du hast eine Vision; in dieser Vision siehst du, dass {0:@} {1!role:article} {1!role:bold} ist!", + "oracle_success_wolf": "Deine paranormalen Sinne kribbeln! Die Geister sagen dir, dass {0:@} {=wolf!role:article} {=wolf!role:bold} ist!", + "oracle_success_not_wolf": "Deine paranormalen Sinne versagen. Du glaubst, dass {0:@} eine Art {=villager!role:bold} ist.", + "augur_success_blue": "Du hast eine Vision; in dieser Vision siehst du, dass {0:@} eine blaue Aura der Unschuld ausstrahlt!", + "augur_success_red": "Du hast eine Vision; in dieser Vision siehst du, dass {0:@} eine rote Aura der Bosheit ausstrahlt!", + "augur_success_grey": "Du hast eine Vision; in dieser Vision siehst du, dass {0:@} eine graue Aura der Gleichgültigkeit ausstrahlt!", + "shaman_no_target_twice": "Du hast dein Totem letztes Mal {0:@} gegeben, du musst dir jemand anderen aussuchen.", + "shaman_ambiguous_give": "Es gibt verschiedene Totemtypen. Mit \"give \" kannst du einen bestimmten Totemtyp auswählen, der verteilt werden soll.", + "shaman_no_stacking": "Du kannst {0:@} nicht mehrere Totems zuweisen.", + "shaman_success_night_known": "Du hast {0:@} ein {1!totem} Totem gegeben.", + "shaman_success_random_known": "Weil du vergessen hast, dein Totem nachts zu verteilen, hast du {0:@} ein Totem von {1!totem} gegeben.", + "shaman_success_night_unknown": "Du hast {0:@} ein Totem gegeben.", + "shaman_success_random_unknown": "Weil du vergessen hast, dein Totem nachts zu verteilen, hast du {0:@} ein Totem gegeben.", + "shaman_wolfchat": "{0:@} hat {1:@} ein Totem gegeben.", + "shaman_revealroles_night": "hat {0:join} {=totem,totems:plural({1})}", + "shaman_revealroles_night_totem": "{1} {0!totem}", + "shaman_revealroles_day": "gab {0:join}", + "shaman_revealroles_day_totem": "{0!totem} zu {1:@}", + "doctor_fail": "Ihr Impfstoffvorrat ist aufgebraucht.", + "doctor_success": "Du hast {0:@} eine Immunisierung verabreicht.", + "lycan_cured": "Du fühlst dich, als wäre ein Fluch von dir genommen worden... Es scheint, als sei deine Lykanthropie geheilt und du wirst dich nicht länger in einen Werwolf verwandeln, wenn du von Wölfen angegriffen wirst!", + "villager_immunized": "Du fühlst dich nicht anders...", + "immunization_success": "Du spürst einen stechenden Schmerz in deinem Arm und verlierst kurz das Bewusstsein. Als du wieder zu dir kommst, bemerkst du eine leere Spritze auf dem Boden. {0}", + "alpha_already_bit": "Du hast in diesem Spiel schon jemanden gebissen.", + "alpha_no_bite": "Man darf erst dann jemanden beißen, wenn ein anderer Wolf gestorben ist.", + "bite_error": "Bitte wählen aus, wen du beißen möchtest, indem du dessen Spitznamen angibst.", + "alpha_no_bite_wolf": "Du darfst keine anderen Wölfe beißen.", + "alpha_bite_target": "Du hast dich entschieden, {0:@} zu beißen.", + "alpha_bite_wolfchat": "{0:@} hat sich entschieden, {1:@} zu beißen.", + "hunter_pass": "Du hast beschlossen, heute Nacht niemanden zu töten.", + "no_visit": "Du hast dich entschieden, die Nacht zu Hause zu verbringen.", + "guardian_no_protect": "Du hast dich entschieden, heute Abend niemanden zu bewachen.", + "turncoat_fail": "Du hast heute Abend bereits die Seiten gewechselt. Verwende \"{=side!command} {=villager!role}\" oder \"{=side!command} {=wolf!role}\", um deine Auswahl zu ändern.", + "turncoat_pass": "Du hast dich entschieden, heute Abend nicht die Seiten zu wechseln.", + "warlock_pass": "Du hast dich entschieden, heute Abend niemanden zu verfluchen.", + "warlock_retract": "Du hast deinen Fluch zurückgenommen.", + "warlock_pass_wolfchat": "{0:@} hat beschlossen, heute Abend niemanden zu verfluchen.", + "warlock_retract_wolfchat": "{0:@} hat seinen Fluch zurückgenommen.", + "piper_pass": "Du hast dich entschieden, heute Abend niemanden zu bezaubern.", + "piper_retract": "Du hast deinen Entschluss, zu schmeicheln, zurückgenommen.", + "turncoat_already_turned": "Du hast gestern Abend die Seiten gewechselt und wirst es heute Abend vielleicht nicht wieder tun.", + "turncoat_error": "Bitte geben Sie an, welchem ​​Team Sie sich anschließen möchten: {0:join_simple(!role:plural)}.", + "turncoat_success": "Du stehst jetzt auf der Seite von {0!role:plural:bold}.", + "turncoat_revealroles": "sich auf die Seite von {0!role:plural} stellen", + "turncoat_revealroles_none": "Ich schlage mich auf keine Seite.", + "already_matched": "Du hast dir deine Liebhaber bereits ausgesucht.", + "choose_different_people": "Sie müssen zwei verschiedene Personen auswählen.", + "matchmaker_success": "Du hast {0:@} und {1:@} als Liebende ausgewählt.", + "matchmaker_target_notify": "Du bist in {0} [b]verliebt[/b]. Sollte dieser Spieler aus irgendeinem Grund sterben, wird der Schmerz für dich unerträglich sein und du wirst Selbstmord begehen.", + "lover_pair_endgame": "{0:@} und {1:@}", + "lovers_endgame": "Die Liebenden waren {0:join}.", + "assassin_already_targeted": "Sie haben bereits ein Ziel ausgewählt.", + "no_target_self": "Sie dürfen sich nicht selbst ins Visier nehmen.", + "assassin_target_success": "Sie haben {0:@} als Ziel ausgewählt.", + "already_hexed": "Du hast heute Abend bereits jemanden verhext.", + "no_multiple_hex": "Du hast gestern Abend {0:@} verhext. Du kannst nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person verhexen.", + "no_hex_wolf": "Einen anderen Wolf zu verhexen, wäre reine Verschwendung.", + "hex_success": "Du hast einen Hexenzauber auf {0:@} angewendet.", + "hex_success_wolfchat": "{0:@} hat einen Hexenzauber auf {1:@} gewirkt.", + "target_already_cursed": "{0:@} ist bereits verflucht.", + "no_curse_wolf": "Einen anderen Wolf zu verfluchen, wäre reine Zeitverschwendung.", + "curse_success": "Du hast einen Fluch auf {0:@} ausgesprochen.", + "curse_success_wolfchat": "{0:@} hat einen Fluch auf {1:@} ausgesprochen.", + "already_cloned": "Du hast dich bereits entschieden, jemanden zu klonen.", + "clone_target_success": "Sie haben sich entschieden, {0:@} zu klonen.", + "clone_revealroles": "Klont {0}", + "must_charm_multiple": "Sie müssen zwei verschiedene Personen auswählen.", + "targets_already_charmed": "{0:@} und {1:@} sind bereits verzaubert!", + "target_already_charmed": "{0:@} ist bereits verzaubert!", + "charm_success": "Du hast {0:@} verzaubert.", + "charm_multiple_success": "Du hast {0:@} und {1:@} verzaubert.", + "another_piper_charmed_multiple": "Ein weiterer Dudelsackspieler hat {0:@} und {1:@} verzaubert!", + "another_piper_charmed": "Ein weiterer Dudelsackspieler hat {0:@} verzaubert!", + "no_target_vampire": "Du darfst keinen anderen Vampir beißen.", + "already_bitten_tonight": "{0:@} wird heute Abend bereits von einem anderen Vampir gebissen; du musst ein anderes Ziel auswählen.", + "vampire_bite": "Du hast dich heute Abend entschieden, {0:@} zu beißen.", + "vampire_bite_vampchat": "{0:@} hat sich heute Abend entschieden, {1:@} zu beißen.", + "retracted_bite": "Du hast deinen Biss zurückgezogen.", + "retracted_bite_vampchat": "{0:@} hat seinen Biss zurückgezogen.", + "vampire_drained": "Du bist letzte Nacht plötzlich mit einem stechenden Schmerz im Nacken aufgewacht; anscheinend hat dir ein Vampir das Blut ausgesaugt! Du konntest ihn nicht richtig sehen, und der Blutverlust macht dich schwindelig und handlungsunfähig.", + "vampire_notify": "Du bist ein Vampir. Deine Aufgabe ist es, alle Dorfbewohner zu töten. Benutze den Befehl \"{=bite!command} \", um den {=villager!role:article} {=villager!role} das Blut auszusaugen. Falls sie bereits ausgesaugt wurden, tötet sie das.", + "thrall_notify": "Du bist {=thrall!role:article} {=thrall!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, den Vampiren zu helfen, das Dorf zu erobern.", + "privmsg_idle_warning": "[b]Du befindest dich schon eine Weile im Leerlauf in {0}. Bitte sag etwas in {0}, sonst wirst du für tot erklärt.[/b]", + "day_lasted": "Der Tag dauerte [b]{0:0>2}:{1:0>2}[/b].", + "fallen_angel_turn": "Letzte Nacht wurdest du von einem großen Werwolf überwältigt und gebissen. Kurz darauf bemerktest du, wie sich deine Flügel pechschwarz färbten und sadistische Gedanken dich überkamen…", + "harlot_turn": "Als du gestern Abend unterwegs warst, wurdest du von einem großen Werwolf überwältigt und gebissen. Kurz darauf verwandeltest du dich selbst in einen Werwolf!", + "bitten_turn": "Du bist letzte Nacht jäh von einem stechenden Schmerz aufgewacht, als dich ein großer Werwolf gebissen hat. Kurz darauf hast du dich selbst in einen Werwolf verwandelt!", + "wolfchat_new_member": "{0:@} ist jetzt {1!role:article} {1!role:bold}!", + "amnesia_clear": "Deine Amnesie verschwindet und du erinnerst dich nun, dass du {0!role:article} {0!role:bold} bist!", + "amnesiac_revealroles": "wird zu {0!role}", + "amnesiac_endgame": "wäre {0!role} gewesen", + "wolf_notify": "Du bist {=wolf!role:article} {=wolf!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, alle {=villager!role:plural} zu töten. Benutze \"{=kill!command} \" um {=villager!role:article} {=villager!role} zu töten.", + "traitor_notify": "Du bist ein Verräter. Deine Aufgabe ist es, den Wölfen zu helfen, alle Dorfbewohner zu töten, und du wirst dich in einen Wolf verwandeln, wenn alle anderen Wölfe tot sind.", + "werecrow_notify": "Du bist {=werecrow!role:article} {=werecrow!role:bold}. Du kannst nachts fliegen. Benutze \"{=observe!command} \", um zu überprüfen, ob jemand im Bett ist. Du musst außerdem \"{=kill!command} \" benutzen, um {=villager!role:article} {=villager!role} zu töten.", + "hag_notify": "Du bist {=hag!role:article} {=hag!role:bold}. Du kannst jemanden verhexen, um ihn daran zu hindern, seine besonderen Kräfte den nächsten Tag und die nächste Nacht einzusetzen. Benutze \"{=hex!command} \", um ihn zu verhexen. Nur Detektive können deine wahre Identität enthüllen, Seher sehen dich als gewöhnlichen {=villager!role}.", + "sorcerer_notify": "Du bist {=sorcerer!role:article} {=sorcerer!role:bold}. Du kannst \"{=observe!command} \" verwenden, um jemanden zu beobachten und festzustellen, ob er {=Spy!cat:article} {=Spy!cat} ist. Nur Detektive können deine wahre Identität enthüllen, Seher sehen dich als gewöhnlichen {=villager!role}.", + "wolf_cub_notify": "Du bist ein Wolfsjunges. Solltest du sterben, werden die anderen Wölfe wütend und erlegen in der folgenden Nacht zwei Beutetiere. Sind alle anderen Wölfe tot, wirst du zu einem ausgewachsenen Wolf heranwachsen.", + "alpha_wolf_notify": "Du bist der Alphawolf. Einmal pro Spiel, nachdem ein anderer Wolf gestorben ist, kannst du jemanden mit dem Befehl \"{=bite!command} \" in einen Wolf verwandeln. Um einen {=villager!role:article} {=villager!role}. zu töten, musst du außerdem den Befehl \"{=kill!command} \" verwenden.", + "werekitten_notify": "Du bist {=werekitten!role:article} {=werekitten!role:bold}. Aufgrund deiner überwältigenden Niedlichkeit sieht dich der {=seer!role} immer als {=villager!role} und der {=gunner!role} wird dich immer vermissen. Detektive können deine wahre Identität jedoch trotzdem aufdecken. Benutze \"{=kill!command} \", um {=villager!role:article} {=villager!role} zu töten.", + "warlock_notify": "Du bist {=warlock!role:article} {=warlock!role:bold}. Jede Nacht kannst du jemanden mit \"{=curse!command} \" verfluchen und ihn in einen {=cursed villager!role:article} {=cursed villager!role} verwandeln, sodass der {=seer!role} ihn als {=wolf!role} sieht. Handle schnell, denn der Fluch wirkt sofort nach dem Aussprechen! Nur Detektive können deine wahre Identität enthüllen, Seher sehen dich als normalen {=villager!role}.", + "wolf_mystic_notify": "Du bist der {=wolf mystic!role:article} {=wolf mystic!role:bold}. Jede Nacht errätst du die Anzahl der lebenden, guten {=villager!role:plural}, die eine besondere Rolle innehaben. Du musst außerdem den Befehl \"{=kill!command} \" verwenden, um =villager!role:article} {=villager!role} zu töten.", + "wolf_shaman_notify": "Sie müssen außerdem \"{=kill!command} \" verwenden, um {=villager!role:article} {=villager!role} zu töten.", + "fallen_angel_notify": "Du bist {=fallen angel!role:article} {=fallen angel!role:bold}. Deine scharfen Klauen werden jeden Schutz der {=villager!role:plural} zerreißen und wahrscheinlich auch lebende Wächter töten. Benutze den Befehl \"{=kill!command} \", um {=villager!role:article} {=villager!role} zu töten.", + "wolf_gunner_notify": "Du bist {=wolf gunner!role:article} {=wolf gunner!role:bold} und hast eine Waffe. Du darfst sie nur tagsüber benutzen, indem du im Kanal \"{=shoot!command:!} \" eingibst. Wenn du auf einen {=wolf!role:article} {=wolf!role} schießt, verfehlst du ihn absichtlich. Wenn du auf {=villager!role:article} {=villager!role} schießt, stirbt er wahrscheinlich. Nachts musst du außerdem \"{=kill!command} \" benutzen, um {=villager!role:article} {=villager!role}. zu töten.", + "tough_wolf_notify": "Du bist {=tough wolf!role:article} {=tough wolf!role:bold}. Dein Fell ist stark genug, um einmal pro Spiel einen Angriff der Dorfbewohner zu überstehen und so lebend zu entkommen. Außerdem kann dich der {=gunner!role} mit seinen Kugeln nicht töten. Benutze den Befehl \"{=kill!command} \", um {=villager!role:article} {=villager!role}. zu töten.", + "undefined_role_notify": "Du bist {0:article} {0:bold}. Normalerweise stünden hier Anweisungen, aber jemand hat vergessen, sie hinzuzufügen. Bitte melde dies den Administratoren. Du kannst mir eine private Nachricht schicken, um eine Liste der verfügbaren Anweisungen zu erhalten.", + "wolfchat_notify_1": "Wenn Sie mir eine private Nachricht senden, wird diese auch an andere {0!cat:plural} weitergeleitet.", + "wolfchat_notify_2": "Wenn Sie mir tagsüber eine private Nachricht senden, wird diese auch an andere {0!cat:plural} weitergeleitet.", + "wolfchat_notify_3": "Wenn Sie mir nachts eine private Nachricht schicken, wird diese auch an andere {0!cat:plural} weitergeleitet.", + "relay_action": "* {0:@} {1}", + "relay_action_wolfchat": "* [[wolfchat]] {0:@} {1}", + "relay_action_vampchat": "* [[vampire chat]] {0:@} {1}", + "relay_action_deadchat": "* [[deadchat]] {0:@} {1}", + "relay_message": "{0:@} sagt: {1}", + "relay_message_wolfchat": "[[wolfchat]] {0:@} sagt: {1}", + "relay_message_vampchat": "[[vampire chat]] {0:@} sagt: {1}", + "relay_message_deadchat": "[[deadchat]] {0:@} sagt: {1}", + "relay_command_wolfchat": "[[wolfchat]] {0}", + "relay_command_vampchat": "[[vampire chat]] {0}", + "relay_command_deadchat": "[[deadchat]] {0}", + "cursed_notify": "Du bist [b]{=cursed villager!role}[/b]. Der {=seer!role} und das {=oracle!role} sehen dich als {=wolf!role:article} {=wolf!role} und nicht in deiner normalen Rolle!", + "seer_info_general": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, den {=wolf!role:plural} zu entdecken; du hast möglicherweise einmal pro Nacht eine Vision.", + "seer_info": "Benutze \"{=see!command} \", um die Rolle eines Spielers anzuzeigen.", + "oracle_info": "Benutze \"{=see!command} \", um zu sehen, ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.", + "augur_info": "Verwenden Sie \"{=see!command} \", um zu sehen, in welchem ​​Team ein Spieler spielt.", + "harlot_notify": "Du bist eine Hure. Du darfst pro Runde mit einer Person übernachten. Wenn du ein Opfer eines Wolfes besuchst oder selbst einen Wolf besuchst, stirbst du. Benutze \"{=visit!command} \", um einen Spieler zu besuchen, oder \"{=pass!command}\", um heute Nacht zu Hause zu bleiben.", + "bodyguard_death_chance": "Wenn du einen Wolf beschützt, besteht eine {0}%ige Chance, dass du stirbst.", + "bodyguard_notify": "Du bist {=bodyguard!role:article} {=bodyguard!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, die {=villager!role:plural} zu beschützen. Wenn du ein Opfer beschützt, opferst du dich, um es zu retten. Benutze \"{=guard!command} \", um einen Spieler zu beschützen, oder \"{=pass!command}\", um heute Abend niemanden zu beschützen.", + "guardian_self_notification": "Sie können sich auch selbst schützen.", + "guardian_angel_notify": "Du bist ein Schutzengel. Deine Aufgabe ist es, die Dorfbewohner zu beschützen. Wenn du ein Opfer beschützt, wird es überleben. Du darfst dieselbe Person nicht zwei Nächte hintereinander beschützen. Benutze den Befehl \"{=guard!command} \", um einen Spieler zu beschützen.", + "detective_chance": "Jedes Mal, wenn du deine Fähigkeit einsetzt, riskierst du eine {0}%ige Chance, dass deine Identität dem {=wolf!role:plural} enthüllt wird.", + "detective_notify": "Du bist {=detective!role:article} {=detective!role:bold}. Deine Aufgabe ist es, alle {=wolf!role:plural} zu ermitteln. Tagsüber kannst du die wahre Identität aller Spieler, sogar von Verrätern, mithilfe von \"{=id!command} \" in privaten Nachrichten aufdecken.", + "investigator_notify": "Du bist {=investigator!role:article} {=investigator!role:bold}. Tagsüber kannst du in der privaten Nachricht mit dem Befehl \"{=id!command} \" überprüfen, ob zwei Personen auf derselben Seite stehen.", + "investigator_help": "Untersuche zwei verschiedene Personen, indem du \"{=id!command} \" in PM verwendest.", + "village_drunk_notify": "Du hast zu viel getrunken! Du bist {=village drunk!role:article} {=village drunk!role:bold}.", + "mystic_notify": "Du bist {=mystic!role:article} {=mystic!role:bold}. Jede Nacht errätst du die Anzahl der {=Wolfteam!cat:plural(5)} (wie z. B. {=wolf!role:plural(5)} und {=cultist!role:plural(5)}), die noch am Leben sind.", + "insomniac_notify": "Du bist ein Schlafloser. In deinen schlaflosen Nächten lauschst du nach Geräuschen aus der Umgebung. Du erfährst, ob deine Nachbarn jede Nacht wach waren oder nicht.", + "insomniac_both_awake": "Leise Geräusche hallten letzte Nacht durch dein Haus und ließen dich wissen, dass sowohl {0:@} als auch {1:@} wach waren!", + "insomniac_awake": "Leise Geräusche hallten letzte Nacht durch dein Haus und ließen dich wissen, dass {0:@} wach war!", + "insomniac_asleep": "In deinem Haus herrschte letzte Nacht absolute Stille, {0:@} und {1:@} müssen beide geschlafen haben.", + "shaman_notify": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst jeden Abend einen Spieler auswählen, der ein Totem erhält, indem du \"{=totem!command} \" verwendest. Du kannst dir selbst ein Totem geben, aber nicht demselben Spieler zwei Nächte hintereinander.", + "shaman_notify_multiple_random": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst Spieler auswählen, die jede Nacht ein Totem erhalten, indem du \"{=totem!command} \" einmal pro Totem verwendest. Du kannst dir selbst ein Totem geben, aber du darfst demselben Spieler nicht zwei Nächte hintereinander ein Totem geben und du darfst demselben Spieler nicht mehrere Totems in einer einzigen Nacht geben.", + "shaman_notify_multiple_known": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst Spieler auswählen, die jede Nacht ein Totem erhalten, indem du \"{=totem!command} \" einmal pro Totem verwendest. Du kannst dir selbst ein Totem geben, aber du darfst demselben Spieler nicht zwei Nächte hintereinander ein Totem geben und du darfst demselben Spieler nicht mehrere Totems in einer einzigen Nacht geben.", + "shaman_random_notify": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}. Du kannst jeden Abend einen Spieler auswählen, der ein zufälliges Totem erhält, indem du \"{=totem!command} \" verwendest. Du kannst dir selbst ein Totem geben, aber nicht demselben Spieler zwei Nächte hintereinander.", + "death_totem": "Der Spieler, dem das Todestotem zugeteilt wird, wird heute Nacht sterben.", + "protection_totem": "Der Spieler, dem das Schutztotem gegeben wird, ist heute Nacht vor dem Tod geschützt.", + "revealing_totem": "Wird der Spieler, dem das Enthüllungstotem gegeben wurde, rausgewählt, wird seine Rolle allen anderen Spielern enthüllt, anstatt dass er stirbt.", + "narcolepsy_totem": "Der Spieler, dem das Narkolepsie-Totem zugeteilt wird, kann morgen tagsüber nicht abstimmen.", + "silence_totem": "Der Spieler, dem das Stille-Totem zugeteilt wird, kann am morgigen Tag und in der darauffolgenden Nacht keine Spezialkräfte einsetzen.", + "desperation_totem": "Wird der Spieler, dem das Verzweiflungstotem gegeben wurde, rausgewählt, stirbt auch der letzte Spieler, der für ihn gestimmt hat.", + "impatience_totem": "Der Spieler, dem das Ungeduldstotem gegeben wird, wird so gezählt, als ob er für alle außer sich selbst gestimmt hätte, selbst wenn er nicht !vote ausführt.", + "pacifism_totem": "Die Stimmen des Spielers, dem das Pazifismus-Totem gegeben wurde, zählen nicht; außerdem werden sie immer als Enthaltung gewertet, selbst wenn er nicht !abstain auswählt.", + "influence_totem": "Die Stimmen des Spielers, dem das Einfluss-Totem zugeteilt wurde, zählen doppelt.", + "exchange_totem": "Wer morgen Abend als Erster eine Fähigkeit auf den Spieler anwendet, dem das Tauschtotem gegeben wurde, tauscht seine Rolle mit dem Empfänger.", + "lycanthropy_totem": "Wenn der Spieler, dem das Lykanthropie-Totem gegeben wurde, morgen Nacht von {=wolf!role:plural} angegriffen wird, wird er zu {=wolf!role:article} {=wolf!role}.", + "luck_totem": "Wenn der Spieler, der das Glückstotem erhalten hat, morgen Abend zum Ziel wird, wird stattdessen einer der Spieler, die neben ihm sitzen, zum Ziel.", + "pestilence_totem": "Wenn der Spieler, dem das Pestilenztotem gegeben wurde, morgen Nacht von einem Wolf getötet wird, kann der Wolf in der darauffolgenden Nacht nicht mehr töten.", + "retribution_totem": "Wenn der Spieler, dem das Vergeltungstotem gegeben wurde, heute Abend oder morgen durch etwas anderes als eine Dorfabstimmung getötet wird, tötet er auch eine der Personen, die ihn getötet haben.", + "misdirection_totem": "Wenn der Spieler, dem das Ablenkungstotem gegeben wurde, am folgenden Tag oder in der folgenden Nacht versucht, eine Fähigkeit einzusetzen, wird er einen Spieler anvisieren, der an sein eigentliches Ziel angrenzt, anstatt des Spielers, den er anvisiert hat.", + "deceit_totem": "Wenn der Spieler, dem das Täuschungstotem gegeben wird, ein Seher oder ein Orakel ist oder von einem Seher oder einem Orakel gesehen wird, ändert sich die Sicht: Wenn die Person als {=wolf!role:article} {=wolf!role} gesehen würde, wird sie stattdessen als {=villager!role:article} {=villager!role} gesehen; andernfalls wird sie als {=wolf!role:article} {=wolf!role} gesehen.", + "hunter_notify": "Du bist {=hunter!role:article} {=hunter!role:bold}. Einmal pro Spiel kannst du einen anderen Spieler mit \"{=kill!command} \" töten. Wenn du heute Abend niemanden töten möchtest, benutze stattdessen \"{=pass!command}\".", + "mad_scientist_notify": "Du bist {=mad scientist!role:article} {=mad scientist!role:bold}. Du gewinnst mit dem {=villager!role:plural}, und solltest du sterben, setzt du ein starkes chemisches Gebräu frei, das {0:@} und {1:@} töten wird.", + "mad_scientist_myrole_targets": "Ziele: {0:@} und {1:@}", + "mad_scientist_revealroles_targets": "Ziel: {0:@} und {1:@}", + "doctor_notify": "Du bist {=doctor!role:article} {=doctor!role:bold}. Du kannst {=villager!role:plural} mit dem Befehl \"{=immunize!command} \" im privaten Chat tagsüber impfen. Ein geimpfter {=villager!role} stirbt, anstatt sich durch die Macht des {=alpha wolf!role} oder {=lycan!role} in einen {=wolf!role} zu verwandeln.", + "doctor_immunizations": "Sie haben {0:bold} {=immunization,immunizations:plural({0})}.", + "fool_notify": "Du bist {=fool!role:article} {=fool!role:bold}. Das Spiel endet sofort mit dir als Gewinner, wenn du im Laufe des Tages rausgewählt wirst. Auf andere Weise kannst du dieses Spiel nicht gewinnen.", + "jester_notify": "Du bist {=jester!role:article} {=jester!role:bold}. Du gewinnst zusammen mit den regulären Gewinnern, wenn du im Laufe des Tages rausgewählt wirst. Auf andere Weise kannst du dieses Spiel nicht gewinnen.", + "monster_notify": "Du bist {=monster!role:article} {=monster!role:bold}. Du kannst vom {=wolf!role:plural} nicht getötet werden. Wenn du bis zum Spielende überlebst, gewinnst du anstelle der regulären Gewinner.", + "lycan_notify": "Du bist ein Lykaner. Du stehst momentan auf der Seite der Dorfbewohner, aber wenn du nachts von einem Wolf angegriffen wirst, verwandelst du dich in einen Wolf, anstatt zu sterben.", + "wild_child_notify": "Du bist ein Wildes Kind. Du musst dir mit dem Befehl \"{=choose!command} \" ein Idol aussuchen und wirst zum Wolf, wenn dein Idol stirbt. Solange dein Idol lebt, bist du ein Dorfbewohner.", + "vengeful_ghost_notify": "Du bist ein rachsüchtiger Geist, der geschworen hat, Rache an demjenigen zu nehmen, der dich deiner Meinung nach getötet hat. Du musst einen von ihnen heute Nacht mit dem Befehl \"{=kill!command} \" töten.", + "vengeful_ghost_team": "{0!role:plural:capitalize}: {1:join}", + "drunken_assassin_notification": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold}. In deinem betrunkenen Zustand hast du {0:@} als dein Ziel ausgewählt. Solltest du sterben, reißt du dein Ziel mit in den Tod.", + "assassin_notify": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold}. Wähle ein Ziel mit \"{=target!command} \". Wenn du stirbst, reißt du dein Ziel mit in den Tod. Stirbt dein Ziel, kannst du ein anderes wählen.", + "piper_notify": "Du bist {=piper!role:article} {=piper!role:bold}. Du kannst jeden Abend bis zu zwei Spieler auswählen, die du verzaubern möchtest. Die verzauberten Spieler kennen sich untereinander, wissen aber nicht, wer sie verzaubert hat. Du gewinnst, wenn alle anderen Spieler verzaubert sind. Verwende \"{=charm!command} \", um die zu verzaubernden Spieler auszuwählen, oder \"{=charm!command} \", um nur einen Spieler zu verzaubern. Du kannst auch \"{=pass!command}\" verwenden, um niemanden zu verzaubern.", + "piper_revealroles_charmed": "[b]verzauberte Spieler[/b]: {0:join}", + "piper_revealroles_charming": "verzaubert {0:join}", + "master_of_teleportation_notify": "Du bist der Meister der Teleportation. Jede Nacht teleportierst du die Spieler umher. Benutze \"{=choose!command} \", um die Positionen der ausgewählten Spieler zu tauschen.", + "master_of_teleportation_success": "Du hast die Positionen von {0:@} und {1:@} vertauscht!", + "vote_weight_revealroles": "[b]Stimmengewicht[/b]: {0:join}", + "forced_votes_revealroles": "[b]erzwungene Abstimmungen[/b]: {0:join}", + "forced_abstentions_revealroles": "[b]erzwungene Enthaltungen[/b]: {0:join}", + "silence_revealroles": "[b]silent[/b]: {0:join}", + "protection_revealroles": "[b]geschützt[/b]: {0:join}", + "misdirection_as_actor": "Schauspieler", + "misdirection_as_target": "Ziel", + "misdirection_join": "{0} (als {1:join})", + "misdirection_revealroles": "[b]falsch gerichtet[/b]: {0:join}", + "day_vote_immune_revealroles": "[b]Wahlimmunität[/b]: {0:join}", + "lycanthropy_revealroles": "[b]Werwölfe[/b]: {0:join}", + "exchange_revealroles": "[b]exchange[/b]: {0:join}", + "absent_revealroles": "[b]abwesend[/b]: {0:join}", + "lovers_revealroles": "[b]Liebhaber[/b]: {0:join}", + "immunized_revealroles": "[b]immunisiert[/b]: {0:join}", + "entranced_revealroles": "[b]Verzauberte Spieler[/b]: {0:join}", + "vg_driven_away": "vertrieben", + "vg_against": "gegen {0!role:plural}", + "vengeful_ghost_revealroles": "[b]toter rachsüchtiger Geist[/b]: {0:join}", + "sleepy_revealroles": "[b]Albtraum haben[/b]: {0:join}", + "turncoat_notify": "Du bist {=turncoat!role:article} {=turncoat!role:bold}. Du kannst heute Abend dein Team wechseln. Benutze \"{=side!command} {=villager!role}\" oder \"{=side!command} {=wolf!role}\", um dein Team auszuwählen. Benutze \"{=pass!command}\", wenn du heute Abend nicht das Team wechseln möchtest.", + "turncoat_notify_no_act": "Du bist ein Verräter. Da du gestern Abend die Mannschaft gewechselt hast, kannst du heute Abend nicht mehr die Mannschaft wechseln.", + "turncoat_current_team": "Du stehst momentan auf der Seite von {0!role:plural:bold}.", + "turncoat_current_no_team": "Du gehörst derzeit keiner Partei an.", + "turncoat_no_team": "Wer stirbt, bevor er sich für eine Seite entschieden hat, wird nicht gewinnen.", + "matchmaker_notify": "Du bist {=matchmaker!role:article} {=matchmaker!role:bold}. Du musst zwei Spieler auswählen, die mit \"{=match!command} \" ein Liebespaar bilden sollen. Stirbt ein Liebespaar, stirbt auch das andere. Du kannst dich selbst als eines der Liebespaare auswählen. Die Auswahl von Liebespaaren ist nur in der ersten Nacht möglich.", + "clone_notify": "Du bist {=clone!role:article} {=clone!role:bold}. Du kannst jemanden mit \"{=clone!command} \" zum Klonen auswählen. Stirbt dieser Spieler, übernimmst du seine Rolle. Du kannst jemanden nur in der ersten Nacht klonen.", + "gunner_notify": "Du bist {=gunner!role:article} {=gunner!role:bold} und besitzt eine Waffe, die spezielle Silberkugeln verschießt. Du kannst sie nur tagsüber benutzen, indem du im Kanal \"{=shoot!command:!} \" eingibst. Wölfe sterben sofort, wenn sie getroffen werden, aber alle anderen überleben wahrscheinlich. Du hast {0} {=bullet,bullets:plural({0})}.", + "gunner_myrole": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold} und hast {1} {=bullet,bullets:plural({1})}.", + "sharpshooter_notify": "Du bist {=sharpshooter!role:article} {=sharpshooter!role:bold} und besitzt eine Pistole, die spezielle Silberkugeln verschießt. Du kannst sie nur tagsüber benutzen, indem du im Kanal \"{=shoot!command:!} \" eingibst. Aufgrund deiner Treffsicherheit mit dieser Waffe ist es sehr wahrscheinlich, dass jeder, den du triffst, stirbt. Du hast {0} {=bullet,bullets:plural({0})}.", + "gunner_bullets": "Du hast {0} {=bullet,bullets:plural({0})}.", + "wolf_gunner": "Bei der Durchsuchung von {0}s Habseligkeiten hast du eine Pistole mit einer Silberkugel gefunden! Du kannst sie nur tagsüber benutzen. Wenn du auf einen Wolf schießt, verfehlst du ihn absichtlich. Wenn du auf einen Dorfbewohner schießt, stirbt er höchstwahrscheinlich.", + "gunner_killed_wolf_overnight": "Zum Glück hatte {0:@} Kugeln und {1:@}, {2!role:article} {2!role:bold}, wurde erschossen.", + "gunner_killed_wolf_overnight_no_reveal": "Zum Glück hatte {0:@} Kugeln und {1:@} wurde erschossen.", + "gunner_shoot_overnight_hit": "{0:@} war mit Kugeln bestückt, und mitten in der Nacht fiel ein Schuss. Am Boden wurden Blutspuren gefunden, doch der Angreifer scheint überlebt zu haben.", + "gunner_shoot_overnight_missed": "{0:@} hatte Kugeln, aber ihr Schuss verfehlte den Angreifer.", + "gunner_overnight_fail_totem": "{0:@} hatten Kugeln und versuchten, ihren Angreifer zu erschießen, aber ein blendender Lichtblitz von einem nahegelegenen Totem führte dazu, dass der Angriff sein Ziel verfehlte.", + "gunner_overnight_fail_angel": "{0:@} hatten Kugeln und versuchten, ihren Angreifer zu erschießen, aber {=guardian angel!role:article} {=guardian angel!role} war im Dienst und vereitelte den Versuch.", + "gunner_overnight_fail_bodyguard": "{0:@} hatte Kugeln und versuchte, ihren Angreifer zu erschießen, aber {2:@} griff ein und wurde stattdessen getroffen.", + "night_begin": "Es ist jetzt die {0}. Nacht.\n Alle Spieler sollten ihre privaten Nachrichten mit Anweisungen von mir überprüfen.", + "first_night_begin": "Falls Sie keine erhalten haben, lehnen Sie sich einfach zurück, entspannen Sie sich und warten Sie geduldig auf den Morgen.", + "game_mode_not_found": "Modus {0:bold} nicht gefunden.", + "werewolf_already_running": "Werwolf ist bereits am Laufen.", + "please_wait": "Bitte warten Sie mindestens {0} weitere {=second,seconds:plural({0})}.", + "not_enough_players": "{0}: {1:bold} oder mehr Spieler sind zum Spielen erforderlich.", + "max_players": "{0}: Es dürfen höchstens {1:bold} Spieler teilnehmen.", + "start_votes": "; Stimmen zum Spielstart: {0} ({1:join})", + "start_retract": "Die Stimme von {0:@} für den Start wurde zurückgezogen.", + "start_novote": "Sie haben noch nicht abgestimmt.", + "start_expired": "Da innerhalb von 1 Minute nicht genügend Stimmen für den Start gesammelt wurden, werden die Startstimmen verworfen.", + "start_already_voted": "Sie haben bereits für den Start des Spiels abgestimmt.", + "start_voted": "{0:@} hat für den Spielstart gestimmt. {1:bold} Weitere {=vote,votes:plural({1})} erforderlich.", + "no_settings_defined": "{0}: Für {1:bold} Spielerspiele sind keine Spieleinstellungen definiert.", + "error_frole_too_many": "Es sind zu viele Benutzer der Rolle {0} zugewiesen. Bitte versuchen Sie es erneut.", + "too_many_roles": "Es gibt nicht genügend Spieler für die vorgegebene Anzahl an Rollen. Bitte versuchen Sie es erneut.", + "command_disabled_admin": "Dieser Befehl wurde von einem Administrator deaktiviert.", + "not_enough_targets": "Für die Vorlage {0} sind nicht genügend gültige Ziele vorhanden.", + "role_skipped": "Diese Rolle wurde für dieses Spiel übersprungen.", + "stasis_non_negative": "Der Betrag der Stasis muss eine nichtnegative ganze Zahl sein.", + "fstasis_account_add": "{0:bold} (Account: {1}) befindet sich nun im Stasis-Zustand für {2:bold} {=game,games:plural({2})}.", + "fstasis_account_remove": "{0:bold} (Account: {1}) befindet sich nicht mehr im Stasis-Zustand.", + "account_in_stasis": "{0:bold} (Account: {1}) befindet sich im Stillstand für {2:bold} {=game,games:plural({2})}.", + "account_not_in_stasis": "{0:bold} (Account: {1}) befindet sich nicht im Stasis-Zustand.", + "currently_stasised": "Aktueller Zustand: {0}", + "noone_stasised": "Niemand befindet sich derzeit im Stasiszustand.", + "no_command_specified": "Fehler: Kein Befehl angegeben. Meinten Sie [b]-cmds[/b]?", + "invalid_option": "Ungültige Option: {0}", + "command_does_not_exist": "Dieser Befehl existiert nicht.", + "wait_time_increase": "{0:@} erhöhte die Wartezeit um {1} {=second,seconds:plural({1})}.", + "forced_wait_time_increase": "{0:@} erhöhte die Wartezeit zwangsweise um {1} {=second,seconds:plural({1})}.", + "forced_wait_time_decrease": "{0:@} verringerte die Wartezeit zwangsweise um {1} {=second,seconds:plural({1})}.", + "fstop_success": "{0:@} hat das Spiel zum Anhalten gezwungen.", + "error_stop": "Das Spiel wurde aufgrund eines Fehlers abgebrochen.", + "documentation_unavailable": "Für diesen Befehl ist keine Dokumentation verfügbar.", + "command_not_found": "Befehl nicht gefunden.", + "commands_list": "Befehle: {0:join_simple}", + "admin_commands_list": "Admin Befehle: {0:join_simple}", + "commands_further_help": "Hilfe zu einem bestimmten Befehl erhalten Sie mit \"{=wiki!command:!} \"", + "wiki_request_timed_out": "Die Anfrage an das Wiki ist abgelaufen. 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Versuche, das Wiki unter https://werewolf.chat zu öffnen.", + "not_an_admin": "Du bist kein Admin", + "available_admins": "Verfügbare Admins: {0:join_simple}", + "command_unavailable": "Dieser Befehl darf momentan nicht verwendet werden.", + "start_timer": "Es verbleiben {=is,are:plural({0})} {0:bold} {=second,seconds:plural({0})} Sekunden, bis das Spiel gestartet werden kann.", + "timers_disabled": "{0} Timer sind derzeit deaktiviert.", + "incorrect_syntax": "Die Syntax für diesen Befehl ist falsch.", + "command_scheduled": "Der Befehl {0:bold} wurde von {1:@} so geplant, dass er nach diesem Spiel ausgeführt wird.", + "disable_new_games": "Das Erstellen eines neuen Spiels wurde von {0:@} deaktiviert.", + "stats_wait_for_game_end": "Warten Sie mit dem Ansehen der Statistiken, bis das Spiel beendet ist.", + "invalid_mode": "{0} ist kein gültiger Spielmodus.", + "integer_range": "Bitte geben Sie eine ganze Zahl zwischen {0} und {1} ein.", + "no_mode_specified": "Kein Spielmodus angegeben. 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Deine Gewinnbedingungen haben sich geändert, daher [b]kannst du nicht mit deinem eigenen Team gewinnen[/b], aber du wirst gewinnen, wenn alle lebenden Spieler verzaubert werden.", + "succubus_harlot_success": "Du hast {0:@} bezaubert.", + "succubus_target_success": "Du verzauberst {0:@} heute Abend.", + "no_kill_succubus": "Du entdeckst, dass {0:@} eine Succubus ist und hast daher deinen Angriff zurückgezogen.", + "no_target_succubus": "Du entdeckst, dass {0:@} eine Sukkubus ist und nun jemand anderen ins Visier nehmen musst.", + "retract_totem_succubus": "Du entdeckst, dass {0:@} eine Succubus ist, und hast dein Totem daraufhin zurückgezogen.", + "retract_hex_succubus": "Du entdeckst, dass {0:@} eine Succubus ist und hast daraufhin deinen Fluch zurückgezogen.", + "dullahan_no_kill_succubus": "Die Sukkubus muss nicht mehr sterben, damit du gewinnst.", + "dullahan_to_kill": "müssen {0:join} töten", + "dullahan_all_dead": "alle Ziele tot", + "no_see_wolf": "Einen weiteren Wolf zu sehen wäre eine Verschwendung.", + "no_see_same": "Du kannst nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person sehen.", + "doomsayer_death": "Du hast eine Vision, dass {0:@} heute Nacht ein vorzeitiges Ende finden wird.", + "doomsayer_lycan": "Du hast eine Vision davon, dass {0:@} morgen Nacht von Wölfen angegriffen wird und sich dann selbst in ein wildes Tier verwandelt.", + "doomsayer_sick": "Du hast die Vision, dass {0:@} morgen unglaublich krank wird und nichts tun kann.", + "doomsayer_wolfchat": "{0:@} sagt {1:@}s Untergang voraus.", + "succubus_pass": "Du hast dich entschieden, heute Abend niemanden zu verzaubern.", + "seer_turn": "Da du letzte Nacht tief in Trance warst, überwältigte dich ein großer Wolf und biss dich. Kurz darauf stelltest du fest, dass du selbst zum Wolf wurdest! Es scheint, dass du deine Kräfte behalten hast und neue Wege gefunden hast, sie für deine neuen Freunde einzusetzen.", + "shaman_turn": "Als du letzte Nacht dein Totem auslieferst, überwältigte dich ein großer Werwolf und biss dich. Kurz darauf stellst du fest, dass du dich selbst in einen Wolf verwandelst! Dein Geist wird von neuen, bösen Ideen für Totems überflutet.", + "no_longer_entranced": "Du bist nicht mehr verzaubert.", + "doomsayer_notify": "Du bist {=doomsayer!role:article} {=doomsayer!role:bold}. Du kannst sehen, wie Pech jemanden in der Nacht trifft, indem du \"{=see!command} \" auf sie anwendest. Du kannst auch \"{=kill!command} \" verwenden, um einen Dorfbewohner zu töten.", + "prophet_notify": "Du bist {=prophet!role:article} {=prophet!role:bold}. Jede Nacht kannst du beten, um herauszufinden, welcher Spieler eine bestimmte Rolle hat. Benutze \"{=pray!command} \" in einer privaten Nachricht, um zu erfahren, wer diese Rolle hat.", + "dullahan_targets_dead": "Alle deine Ziele sind bereits tot!", + "dullahan_not_target": "{0:@} ist nicht eines deiner Ziele, daher wäre es Verschwendung, {0:@} zu töten.", + "dullahan_notify": "Du bist {=dullahan!role:article} {=dullahan!role:bold}. Jede Nacht kannst du jemanden mit dem Befehl \"{=kill!command} \" töten. Du gewinnst, wenn alle deine Ziele tot sind.", + "dullahan_targets": "Ziele: {0:join}", + "dullahan_remaining_targets": "Übrige Ziele: {0:join}", + "succubus_notify": "Du bist ein Sukkubus. Du kannst jemanden verzaubern und ihn dazu bringen, dir zu folgen, indem du ihn nachts besuchst. Sind alle lebenden Spieler verzaubert, gewinnst du. Benutze \"{=visit!command} \", um einen Spieler zu besuchen, oder \"{=pass!command}\", um zu Hause zu bleiben. Wenn du das Opfer der Wölfe besuchst, stirbst du.", + "vigilante_notify": "Du bist {=vigilante!role:article} {=vigilante!role:bold}. Jede Nacht kannst du jemanden töten, indem du \"{=kill!command} \" eingibst oder \"{=pass!command}\" verwendest, um zu passen. Wenn die Person, die du tötest, kein Wolf oder Win Stealer ist, stirbst du zusammen mit deinem Opfer.", + "demoniac_notify": "Du bist {=demoniac!role:article} {=demoniac!role:bold}. Du gewinnst anstelle der normalen Gewinner, wenn alle {=wolf!role:plural} getötet werden, während du lebst.", + "priest_notify": "Du bist {=priest!role:article} {=priest!role:bold}. Einmal pro Spiel kannst du tagsüber jemanden mit \"{=bless!command} \" segnen, um ihn vor dem Tod zu bewahren. Außerdem kannst du tagsüber die Toten mit \"{=consecrate!command} \" weihen, um ruhelose Geister zu besänftigen und zu verhindern, dass der Leichnam als Untoter wiederaufersteht; dadurch verlierst du jedoch die Möglichkeit, an der Abstimmung an diesem Tag teilzunehmen.", + "minion_notify": "Du bist {=minion!role:article} {=minion!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, dem {=wolf!role:plural} zu helfen, alle {=villager!role:plural} zu töten.", + "villager_notify": "Du bist {=villager!role:article} {=villager!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, alle {=wolf!role:plural} abzuwählen.", + "cultist_notify": "Du bist ein Kultist. Es ist deine Aufgabe, den Wölfen zu helfen, alle Dorfbewohner zu töten.", + "cult_leader_notify": "Du bist {=cult leader!role:article} {=cult leader!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, den {=wolf!role:plural} zu helfen, alle {=villager!role:plural} zu töten.", + "blessed_notify": "Du bist von einer wohlwollenden Macht [b]gesegnet[/b]. Der erste Versuch, dich jede Nacht zu töten, wird scheitern.", + "blessed_myrole": "Du bist {=blessed villager!role:article} {=blessed villager!role:bold}.", + "welcome_simple": "{0:join}: Willkommen bei Werewolf, dem beliebten Detektiv- und Partyspiel (im Mafia-Stil). Spielmodus: {1!mode:bold}", + "welcome_options": "{0:join}: Willkommen bei Werewolf, dem beliebten Detektiv- und Partyspiel (im Mafia-Stil). Spielmodus: {1!mode:bold} mit {2:join}.", + "gso_rr_on": "Rollenoffenbarung", + "gso_rr_team": "Team-Enthüllung", + "gso_rr_off": "Keine Rollenveröffentlichung", + "gso_st_default": "normale Statistiken", + "gso_st_accurate": "genaue Statistiken", + "gso_st_team": "Teamstatistiken", + "gso_st_disabled": "keine Statistiken", + "gso_abs_rest": "eingeschränkte Enthaltsamkeit", + "gso_abs_unrest": "uneingeschränkte Enthaltung", + "gso_abs_none": "keine Enthaltung", + "invalid_mode_args": "Ungültige Syntax für Modusargumente. arg={0}", + "invalid_reveal": "Der Wert {0:bold} für die Rollenanzeige wurde nicht erkannt. Zulässige Werte: on, off, team", + "invalid_stats": "Der Wert {0:bold} für den Statistiktyp wurde nicht erkannt. Zulässige Werte: default, accurate, team, disabled", + "invalid_abstain": "Der Wert {0:bold} für „abstain“ wurde nicht erkannt. Zulässige Werte: enabled, restricted, disabled", + "lovers_win": "Spiel vorbei! Die verbliebenen Dorfbewohner haben sich aus tiefer Liebe zueinander darauf geeinigt, dieser sinnlosen Gewalt ein Ende zu setzen und fortan friedlich zusammenzuleben. Alle verbleibenden Spieler gewinnen.", + "everyone_died_won": "Spiel vorbei! Alle sind tot, und im Tod erkennen sie, dass sie es sich immer gewünscht haben. Seitdem weilen sie als fröhliche Geister im Dorf. Alle gewinnen.", + "role_disabled": "Die Rolle {0:bold} wurde deaktiviert.", + "invalid_mode_roles": "Ungültige Syntax für Modusrollen. arg={0}", + "specific_invalid_role": "Die Rolle {0:bold} existiert nicht.", + "bad_role_value": "In den Modusrollen wurde ein ungültiger Wert verwendet: {1:bold} ist keine ganze Zahl (für Rolle {0:bold}).", + "evil_no_win": "Das Spiel ist vorbei! Alle Dorfbewohner sind tot, aber der Kult musste dafür die Wölfe opfern. Kurz darauf löst sich der Kult auf, und niemand gewinnt.", + "evil_villager_win": "Spiel vorbei! Alle Wölfe sind tot! Die Dorfbewohner treiben die restlichen Kultisten zusammen, hängen sie auf und leben glücklich bis an ihr Lebensende.", + "evil_wolf_win": "Spiel vorbei! Alle Dorfbewohner sind tot! Die Kultisten jubeln mit ihren Wolfskumpanen und schmieden Pläne, das nächste Dorf zu erobern.", + "evil_cultists_dead": "Spiel vorbei! Alle Kultisten sind tot! Die nun entlarvten Wölfe werden von den verbliebenen Dorfbewohnern gefangen und getötet. Kurz darauf beginnt ein Grillfest.", + "evil_villager_tie": "Spiel vorbei! Es gibt genauso viele Dorfbewohner wie Kultisten. Sie schaffen es, die Kontrolle über das Dorf zurückzuerlangen und die restlichen Kultisten zu eliminieren.", + "evil_more_villagers": "Spiel vorbei! Es gibt mehr Dorfbewohner als Kultisten. Sie schaffen es, die Kontrolle über das Dorf zurückzuerlangen und die restlichen Kultisten zu eliminieren.", + "guardian_wolf_win": "Spiel vorbei! Es gibt mehr Wölfe als unverletzte Dorfbewohner. Nachdem die Ahnenwächter tot sind, überwältigen die Wölfe die wehrlosen Dorfbewohner und gewinnen.", + "guardian_wolf_tie_no_guards": "Spiel vorbei! Es gibt genauso viele Wölfe wie unverletzte Dorfbewohner. Da die Ahnenwächter tot sind, überwältigen die Wölfe die wehrlosen Dorfbewohner und gewinnen.", + "guardian_villager_win": "Spiel vorbei! Alle Wölfe sind tot! Die verbliebenen Dorfbewohner feiern ein Fest zu Ehren der Schutzengel, die über das Dorf gewacht haben, und leben glücklich bis an ihr Lebensende.", + "guardian_lose_no_guards": "Das Spiel ist vorbei! Den verbliebenen Dorfbewohnern gelang es, die Wölfe zu vernichten, doch die Wächter, die einst über das Dorf wachten, sind spurlos verschwunden. Das Dorf lebt in einem brüchigen Frieden weiter, in der Ungewissheit, wann es, nun wehrlos, endgültig vernichtet wird.", + "guardian_lose_with_guards": "Das Spiel ist vorbei! Die Wächter, wütend über den Verlust all derer, die sie beschützen sollten, liefern sich einen Kampf mit den Wölfen. Nachdem sich der Staub gelegt hat, stehen die Wölfe noch immer.", + "endgame_roleswap_long": "war {0!role}", + "endgame_roleswap_short": "{0!role}", + "endgame_role_player_short": "{0:@}", + "endgame_role_player_long": "{0:@} ({1:join})", + "endgame_role_msg": "{0!role:plural({1})} {=war,waren:plural({1})} {1:join}.", + "sleepy_nightmare_start_dullahan": "Du spürst {0:@} nachts im Wald auf und nimmst die Verfolgung auf! Benutze \"{=chase!command}\", um mit voller Geschwindigkeit die Jagd zu starten, oder \"{=search!command}\", um langsamer zu werden und herauszufinden, ob sich dein Ziel versteckt hat.", + "sleepy_nightmare_start_target": "Während du durch den Wald gehst, hörst du hinter dir Hufgetrappel. Du drehst dich um und siehst einen kopflosen Reiter, der dich verfolgt! Du denkst, wenn du die Brücke über den nahen Fluss überquerst, bist du in Sicherheit, oder du könntest dich verstecken und hoffen, dass der Reiter an dir vorbeizieht. Benutze \"{=run!command}\", um zum Fluss zu rennen, oder \"{=hide!command}\", um dich zu verstecken.", + "sleepy_nightmare_start_target_multiple": "Während du durch den Wald gehst, hörst du hinter dir Hufgetrappel. Du drehst dich um und siehst kopflose Reiter, die dich verfolgen! Du denkst, wenn du die Brücke über den nahen Fluss überquerst, bist du in Sicherheit, oder du könntest dich verstecken und hoffen, dass die Reiter an dir vorbeiziehen. Benutze \"{=run!command}\", um zum Fluss zu rennen, oder \"{=hide!command}\", um dich zu verstecken.", + "sleepy_nightmare_timer_notify": "Für jede Entscheidung haben Sie nur {0} Sekunden Zeit, also handeln Sie schnell!", + "sleepy_nightmare_target_step_0": "Du befindest dich tief im Herzen des Waldes, wo mächtige Bäume mit ihrem dichten Blätterdach das wenige Mondlicht verdecken und viele \"{=hide!command}\" Versteckmöglichkeiten bieten. Der Weg vor dir scheint sich endlos zu erstrecken, und du denkst, dass du noch viermal \"{=run!command}\" rennen müsstest, um dich in Sicherheit zu bringen.", + "sleepy_nightmare_target_step_1": "Du stößt auf einen kleinen Bach, dessen Wasser nachts leise plätschert, als wäre nichts geschehen. Als du dich näherst, zerstreut sich ein Schwarm Raben, der dort badet, in alle Richtungen – eine Ablenkung, die dir vielleicht die Möglichkeit gibt, dich zu \"{=hide!command}\" verstecken. Du denkst, dass du noch dreimal \"{=run!command}\" rennen müsstest, um dich in Sicherheit zu bringen.", + "sleepy_nightmare_target_step_2": "Die Baumgrenze beginnt sich zu lichten und du spürst zum ersten Mal seit Langem frische Luft, du musst also dem Rand des Waldes nahekommen! Du könntest versuchen, \"{=hide!command}\", aber du denkst, dass du noch [b]2[/b] Mal \"{=run!command}\" müsstest, um in Sicherheit zu gelangen.", + "sleepy_nightmare_target_step_3": "Du brichst aus dem Wald heraus in eine weite Ebene und siehst einen brausenden Fluss vor dir, über den eine Hängebrücke führt. Das hohe Gras der Ebene könnte etwas Deckung bieten, wenn du dich versteckst \"{=hide!command}\", oder du könntest einen letzten Sprint \"{=run!command}\" wagen in der Hoffnung, es sicher zu schaffen.", + "sleepy_nightmare_dullahan_step": "Dein Ziel ist dir noch immer voraus. Du weißt, dass in Laufrichtung ein Fluss fließt, doch der übernatürliche Fluch, der dir Leben schenkt, verbietet dir, fließendes Wasser zu überqueren. Du schätzt, dass deine Beute die Brücke über den Fluss erreichen wird, wenn sie {0:bold} weitere {=time,times:plural({0})} läuft. Entscheide, ob du den Befehl \"{=chase!command}\" oder \"{=search!command}\" für sie gibst.", + "sleepy_nightmare_escape_run": "Du sprintest zur Brücke, die Reiter dicht hinter dir. Das Adrenalin übermannt deine müden Beine, als du zu einem letzten Kraftakt ansetzt. Du schaffst es über die Brücke, während die Reiter hinter dir zurückbleiben und scheinbar nicht in der Lage sind, das fließende Wasser zu überqueren.", + "sleepy_nightmare_escape_hide": "Du unterbrichst kurz die Sichtlinie zu deinem {=pursuer,pursuers:plural({0})} und nutzt die Gelegenheit, in Deckung zu gehen. Du hältst den Atem an, was sich wie eine Ewigkeit anfühlt, während er endlich an dir vorbeirauscht. Nach einigen weiteren Minuten sammelst du genug Mut, um dich zurück ins Dorf zu schleichen.", + "sleepy_nightmare_caught": "Deine Versuche, deinen Verfolgern zu entkommen, scheitern, da sie dich einholen...", + "sleepy_nightmare_kill": "Du holst {0:@} mit einem diabolischen Grinsen im Gesicht ein, während du deine Peitsche hebst...", + "sleepy_nightmare_fail_river": "In der Gewissheit, dass sich dein Ziel in der Grasfläche niedergelassen hat, verlangsamst du deine Schritte, um nach Anzeichen von Bewegung oder ungewöhnlich plattgedrücktem Gras Ausschau zu halten. Du blickst auf und entdeckst dein Ziel auf der Brücke, wie es den Fluss überquert.", + "sleepy_nightmare_fail_hide": "Während du den Pfad entlangdonnerst, merkst du, dass etwas nicht stimmt, denn dein Ziel ist nirgends zu sehen! Du suchst eine Weile, kannst es aber nicht finden.", + "sleepy_nightmare_success": "Du hast dich für {0!command:bold} entschieden.", + "sleepy_nightmare_acted": "Du hast deine Wahl bereits getroffen!", + "sleepy_nightmare_dullahan_idle": "Weil du nicht rechtzeitig gehandelt hast, wirst du vom Nervenkitzel der Jagd erfasst, während du deinem Ziel nachjagst.", + "sleepy_nightmare_target_idle": "Weil Du nicht rechtzeitig gehandelt hast, drängt dich deine Kampf-oder-Flucht-Reaktion dazu, so schnell wie möglich wegzulaufen.", + "sleepy_priest_death": "Der Himmel verdunkelt sich plötzlich, als wie aus dem Nichts ein Gewitter aufzieht. Die Glocke der verlassenen Kirche beginnt unheilvoll zu läuten, bevor das Gebäude wiederholt vom Blitz getroffen wird und in einem lodernden Inferno enden tut…", + "sleepy_doomsayer_turn": "Du spürst, wie etwas in dich hineinströmt und Besitz von deinem Geist und Körper ergreift. Es bewirkt, dass du dich rasch in einen Werwolf verwandelst und erkennst, dass du deine Sehkräfte nun nutzen kannst, um Unvorsichtige mit Krankheit zu belegen. Du bist nun {=doomsayer!role:article} {=doomsayer!role:bold}.", + "sleepy_demoniac_turn": "Du spürst, wie etwas in dich hineinströmt und Besitz von deinem Geist und Körper ergreift, dir deinen neuen Lebenssinn offenbart. Es gibt weit größere Übel als den {=wolf!role:plural}, die im Verborgenen lauern, und indem du den gesamten {=wolf!role:plural} opferst, kannst du diese Übel auf die Welt loslassen. Du bist nun {=demoniac!role:article} {=demoniac!role:bold}.", + "sleepy_jester_turn": "Du hörst finstere Stimmen, die dir Macht versprechen und dir die Fähigkeit verleihen, gegen alles Böse in der Welt anzukämpfen. Du musst nur deinen sterblichen Körper abstreifen, sagen sie. Du lachst wahnsinnig, denn das ist ein geringer Preis. Du bist nun {=jester!role:article} {=jester!role:bold}.", + "sleepy_monster_turn": "Du spürst, wie etwas in dich hineinströmt und Besitz von deinem Geist und Körper ergreift. Du brauchst den {=wolf!role:plural} nicht, um das Dorf zu zerstören, du kannst es ganz allein! Du bist jetzt {=monster!role:article} {=monster!role:bold}.", + "fquit_fail": "Das Erzwingen des Verlassens eines laufenden Spiels muss im Kanal erfolgen.", + "demoniac_win": "Spiel vorbei! Alle Wölfe sind tot! Während die Dorfbewohner das Grillen vorbereiten, erhellt ein plötzlicher Blitz den Himmel. Dämonische Geister erscheinen um die geopferten Wölfe und ergreifen Besitz von allen Dorfbewohnern, wodurch die {=demoniac,demoniacs:plural({0})} den Sieg erringen.", + "succubus_win": "Spiel vorbei! Die {=Sukkubus,Sukkubi:Plural({0})} {=has,have:Plural({0})} haben das Dorf vollständig in ihren Bann gezogen und sie zu Offizieren einer ständig wachsenden Armee gemacht, die darauf aus ist, die Kontrolle und den Einfluss ihres {=master's,masters':plural({0})} in der ganzen Welt auszubreiten.", + "entranced_win": "Spiel vorbei! Alle Sukkubi sind tot, doch ihre Dienerinnen bleiben. Sie sammeln sich neu und beschwören eine neue Sukkubus, die ihnen dienen soll.", + "dullahan_die_totem": "Bevor er stirbt, schnippt {0:@} mit einer Peitsche aus einer menschlichen Wirbelsäule nach {1:@}; jedoch strahlt {1}s Totem einen hellen Lichtblitz aus, sodass der Angriff sein Ziel verfehlt.", + "dullahan_die_angel": "Bevor er stirbt, schnippt {0:@} mit einer Peitsche aus einer menschlichen Wirbelsäule nach {1:@}; jedoch war ein Schutzengel im Dienst und konnte den Anschlag vereiteln.", + "dullahan_die_bodyguard": "Da {2:@} die Gefahr erkennt, schubst er {1:@} beiseite, um sie vor {0:@} zu retten.", + "dullahan_die_success": "Bevor {0:@} stirbt, schlägt er mit einer Peitsche aus menschlicher Wirbelsäule auf {1:@} ein und tötet ihn. Das Dorf trauert um den Verlust von {2!role:article} {2!role:bold}.", + "dullahan_die_success_noreveal": "Bevor {0:@} stirbt, lässt {0:@} eine aus einer menschlichen Wirbelsäule gefertigte Peitsche nach {1:@} schnellen und tötet {1:@} damit.", + "entranced_revert_win": "Du bist nicht länger verzaubert. [b]Deine Gewinnbedingungen wurden auf den Normalzustand zurückgesetzt.[/b]", + "player_sick": "Da Sie sich heute Morgen nicht besonders wohl gefühlt haben, halten Sie es für das Beste, den Rest des Tages und die Nacht zu Hause zu bleiben.", + "wounded_absent": "Da Sie verwundet sind und sich ausruhen, können Sie heute nicht wählen.", + "consecrating_absent": "Sie weihen heute jemanden und können daher nicht an der Abstimmung teilnehmen.", + "illness_absent": "Sie bleiben aufgrund Ihrer Krankheit zu Hause und können daher nicht an der Wahl teilnehmen.", + "drained_absent": "Sie bleiben aufgrund Ihres Blutverlusts zu Hause und können daher nicht an der Wahl teilnehmen.", + "totem_absent": "Als du deine Stimme abgibst, strahlt dein Totem hell auf. Nachdem du dich erholt hast, bemerkst du, dass du immer noch in deinem Bett liegst. Das Ganze muss wohl nur ein Traum gewesen sein …", + "already_blessed": "Du hast in diesem Spiel bereits jemanden gesegnet.", + "no_bless_self": "Du darfst dich nicht selbst segnen.", + "blessed_success": "Du hast {0:@} einen Segen gegeben.", + "blessed_notify_target": "Man fühlt sich plötzlich sehr sicher.", + "consecrate_fail": "{0:bold} wird gerade nicht abgespielt oder ist nicht beendet.", + "consecrate_success": "Du hast den Leib von {0:@} geweiht.", + "display_name_set": "Ihr Anzeigename wurde auf {0:bold} gesetzt.", + "coin_toss": "{0:@} wirft eine Münze in die Luft...", + "coin_land": [ + "Die Münze landet auf [b]Zahl[/b].", + "Die Münze landet auf [b]Kopf[/b].", + "Die Münze landet auf [b]seiner Seite[/b]." + ], + "pony_toss": "{0:@} wirft ein Pony in die Luft...", + "pony_land": [ + "Das Pony landet auf dem [b]Huf[/b].", + "Das Pony landet auf [b]Grundstück[/b].", + "Das Pony landet auf {nick:@}.", + "Das Pony fliegt davon." + ], + "cat_toss": "{0:@} wirft eine Katze in die Luft...", + "cat_land": "Die Katze landet auf ihren [b]Füßen[/b].", + "vengeful_role": "Du bist {=vengeful ghost!role:article} {=vengeful ghost!role:bold} der gegen die {0!role:bold:plural} ist.", + "show_role": "Du bist {0!role:article} {0!role:bold}.", + "show_secondary_roles": "Du hast außerdem die folgenden sekundären Rollen: {0:join(!role:bold)}.", + "original_wolves": "Ursprüngliche Wölfe: {0:join}", + "assassin_targeting": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold} und zielst auf {0}.", + "assassin_no_target": "Du bist {=assassin!role:article} {=assassin!role:bold} und hast derzeit kein Ziel.", + "assassin_revealroles": "Ziel: {0}", + "matched_info": "Du bist [b]verliebt[/b] in {0:join}.", + "no_command_in_channel": "Dieser Befehl kann im Kanal momentan nicht verwendet werden.", + "no_such_role": "Keine solche Rolle: {0}", + "ambiguous_role": "Mehrdeutige Rolle. 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Die bösen Geister haben den Stamm vernichtet, und die verbliebenen Wolfsschamanen reisen zu anderen Clans, um dort ihr Elend zu verbreiten.", + "boreal_village_starve": "Spiel vorbei! Die hungernden Stammesmitglieder haben sich den bösen Geistern verschrieben und sind zum Kannibalismus übergegangen. Sie verwandeln sich in furchterregende Wendigos und verschlingen den Rest des Stammes.", + "boreal_day_count": "Die Nacht ist vorbei, doch draußen tobt noch immer der Sturm. Der Stammesälteste schätzt, dass der Sturm in {0} {=day,days:plural({0})} nachlassen wird.", + "boreal_night_reminder": "Der Stamm ist hungrig und muss heute Abend {0} {=time,times:plural({0})} gefüttert werden. 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Alternativ kannst du dieses Totem dem Stamm anstatt einem anderen Spieler geben, indem du den Befehl \"feed\" verwendest.", + "pactbreaker_villagers_vote": "Die Dorfbewohner müssen nun abstimmen, wer an den Pranger gestellt werden soll. Benutze \"{=vote!command:!} \", um deine Stimme abzugeben, oder \"{=abstain!command:!}\", um den Pranger heute Abend leer zu lassen. {0} Stimmen sind erforderlich, um jemanden an den Pranger zu stellen.", + "pactbreaker_vigilante_win": "Spiel vorbei! Das Dorf hat die Vampire und Wölfe ausgerottet und kann nun in Frieden leben.", + "pactbreaker_wolf_win": "Spiel vorbei! Das Dorf hat mit den Vampiren fertig und den Selbstjustizler vertrieben, sodass sie ihren Schutzpakt mit den Wölfen wiederherstellen können.", + "pactbreaker_vampire_win": "Spiel vorbei! 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Es ist deine Aufgabe, die {=vampire!role:plural} und {=vigilante!role:plural} zu eliminieren, um deinen Pakt mit dem Dorf wiederherzustellen.\n{=pactbreaker_notify!message}\nSchließlich kannst du \"{=kill!command} \" verwenden, um jemanden im Pranger oder einen bekannten {=vampire!role} oder {=vigilante!role} zu töten, anstatt einen Ort aufzusuchen.", + "pactbreaker_vampire_notify": "Du bist {=vampire!role:article} {=vampire!role:bold}. Deine Aufgabe ist es, alle Dorfbewohner zu töten.\n{=pactbreaker_notify!message}\nSchließlich kannst du \"{=bite!command} \" verwenden, um dich vom Blut einer Person zu ernähren, anstatt einen Ort aufzusuchen. Dein Ziel erhält dadurch Hinweise, aber die meisten Menschen sterben, wenn du sie zweimal beißt.", + "pactbreaker_vigilante_notify": "Du bist {=vigilante!role:article} {=vigilante!role:bold}. Es ist deine Aufgabe, die {=wolf!role:plural} und {=vampire!role:plural} zu eliminieren, um ihre Bedrohung für das Dorf zu beenden.\n{=pactbreaker_notify!message}\nSchließlich kannst du \"{=kill!command} \" verwenden, um jemanden zu töten, anstatt einen Ort aufzusuchen. Wenn die Person, die du tötest, kein {=wolf!role:article} {=wolf!role} oder {=wolf!role:article} {=vampire!role} ist, stirbst du zusammen mit deinem Opfer.", + "pactbreaker_villager_notify": "Du bist {=villager!role:article} {=villager!role:bold}. 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Du wirbelst herum, um nachzusehen, und das triumphierende Gesicht des Selbstjustizlers ist das Letzte, was du siehst...", + "pactbreaker_shot_stocks": "Während du im Pranger stehst, tritt das triumphierende Gesicht des Selbstjustizlers vor dich und hebt eine Armbrust. Es ist das Letzte, was du siehst …", + "pactbreaker_hunter": "Als du letzte Nacht in der Gegend umherstreiftest, stießest du im schwachen Mondlicht auf {0:@} und griffst sie an. Sie waren zu überrascht, um zu fliehen oder sich zu wehren, und starben schnell durch den Angriff.", + "pactbreaker_hunter_stocks": "Als du letzte Nacht in der Gegend herumstreiftest, stießest du auf {0:@} im Pranger und griffst sie an. Sie konnten weder fliehen noch sich wehren und starben schnell im Kampf.", + "pactbreaker_hunted": "Als du letzte Nacht unterwegs warst, wurdest du plötzlich von einem großen Werwolf angegriffen! Das ist das Letzte, was du siehst...", + "pactbreaker_hunted_stocks": "Während du im Pranger stehst, wirst du plötzlich von einem riesigen Werwolf angegriffen! Das ist das Letzte, was du siehst...", + "pactbreaker_drain": "Gestern Abend begegnetest du {0:@} allein und ahnungslos. Du näherst dich schnell für eine Kleinigkeit zu essen und verschwindest wieder in den Schatten, bevor sie dich erkennen können. Ihre Reaktion hat dir einen möglichen Hinweis auf ihre Identität gegeben.", + "pactbreaker_drain_kill": "Als du letzte Nacht unterwegs warst, entdecktest du {0:@} allein und ahnungslos von deiner Anwesenheit. Du näherst dich schnell für eine schnelle Mahlzeit, saugst ihnen den Saft vollständig aus und tötest sie.", + "pactbreaker_drain_turn": "Letzte Nacht entdecktest du {0:@} allein und ahnungslos. Du näherst dich schnell für eine schnelle Mahlzeit und saugst ihm das Blut vollständig aus. Bevor er stirbt, gibst du ihm etwas von deinem Blut und verwandelst ihn so in {=vampire!role:article} {=vampire!role}.", + "pactbreaker_drained": "Gestern Abend wurden Sie plötzlich von einem Vampir überfallen! Er saugt Ihnen das Blut aus und Ihre Sicht verschwimmt, doch Sie können noch die vage Gestalt Ihres Angreifers erkennen, bevor dieser sich zurückzieht, was Ihnen einen möglichen Hinweis auf seine Identität gibt.", + "pactbreaker_drained_dead": "Gestern Abend wurdest du plötzlich von einem Vampir überfallen! Er saugt dir das restliche Blut aus, während dein Bewusstsein schwindet...", + "pactbreaker_drained_vigilante": "Gestern Abend wurdest du plötzlich von einem Vampir überfallen! Er saugt dir das restliche Blut aus, während dein Bewusstsein schwindet. Kurz darauf erwachst du in deinem eigenen Zuhause mit einem unnatürlichen Hunger. 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