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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
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<title>Devlog</title>
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<!-- Menu toggle -->
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<li class="pure-menu-item"><a href="projects.html" class="pure-menu-link">Projects</a></li>
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<a href="devlog.html" class="pure-menu-link">Devlog</a>
</li>
<li class="pure-menu-item"><a href="contact.html" class="pure-menu-link">Contact</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div id="layout" class="pure-g">
<div class="content pure-u-1 pure-u-md-3-4">
<div>
<!-- A wrapper for all the blog posts -->
<div class="posts">
<h1 class="content-subhead">Devlog</h1>
<h2>Postagens recentes</h2>
<!--section class="post">
<header class="post-header">
<a href="neshistoria.html"><h2 class="post-title">Penúltima postagem</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-yui" href="#">JavaScript</a>
<a class="post-category post-category-pure" href="#">C#</a>
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>15 de agosto de 2017</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.
Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
</p>
</div>
</section-->
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="mandamentos.html"><h2 class="post-title">Os 10 mandamentos da programação</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-pure" href="#">Programação</a>
<a class="post-category post-category-design" href="#">Curiosidades</a>
<br><b>23 de janeiro de 2023</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Tive uma ideia de montar uma tabela simples contendo os 10 mandamentos da programação, já que existem diversos similares espalhados pela
internet, então pedi o <a href="chat.openai.com/" target="_blank" >chatGPT</a> para gerar, não satisfeito, pedi para a inteligência artificial gerar novamente, com uma lista duplicada
eu avaliei os mais adequados de acordo com a minha experiência, o resultado final é este. Fiquei bastante satisfeito, pois sobriu os assuntos...
<a href="mandamentos.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="poemaprogramacao.html"><h2 class="post-title">Programação em Café</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Curiosidades</a>
<br><b>20 de janeiro de 2023</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
A programação e o café, são como um casal<br>
Sempre juntos, como bife e sal<br>
Codar sem café, é como um pássaro sem asas<br>
É impossível, é loucura, é como andar descalço em brasas...<a href="poemaprogramacao.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="neshistoria.html"><h2 class="post-title">A História do Console Nintendo de 8 Bits</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Curiosidades</a>
<br><b>17 de janeiro de 2023</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
A história do console Nintendo 8 bits, também conhecido como <b>Nintendo Entertainment System (NES)</b>, é uma história
de superação, tecnologia avançada e, claro, muita diversão.
<br>
Tudo começou em 15 de Julho de 1983, quando a Nintendo lançou o NES no Japão, 2 anos mais tarde nos
Estados Unidos, dia 18 de Outubro de 1985. Na época, a indústria dos jogos eletrônicos estava em crise...<a href="neshistoria.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="unityjsonandroid.html"><h2 class="post-title">Unity - Carregando o json da pasta StreamingAssets no Android</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Unity</a>
<br><b>22 de setembro de 2020</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Um grande problema quando queremos utilizar um arquivo do tipo json, para por exemplo, traduzir um aplicativo/jogo no Android,
não conseguimos ter acesso a pasta StreamingAssets diretamente. A pasta StreamingAssets é uma pasta que o
Unity não criptografa, sendo excelente para colocar arquivos...<a href="unityjsonandroid.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<!-- A single blog post -->
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="unitycollidererror.html"><h2 class="post-title">Erro de colliders após gerar a build</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a href="#" class="post-author">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Unity</a>
<br><b>19 de fevereiro de 2020</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
<a href="unitycollidererror.html">
<img alt="" class="pure-img-responsive" src="img/unitycollidererror/unityMesh0.png">
</a>
Durante este processo, me deparei com um problema, que não foi a primeira vez, depois de importar o projeto para a nova
versão da engine, quando mando exportar para desktop e posteriormente publicar na steam, algumas coisas estranhas começam
acontecer... <a href="unitycollidererror.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
</div>
<div class="posts">
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="alertagoogleplay.html"><h2 class="post-title">Alerta de segurança</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>16 de outubro de 2019</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
<a href="alertagoogleplay.html">
<img alt="" class="pure-img-responsive" src="img/c2/errojs1.png">
</a>
A cada nova geração do sistema operacional da Google, o Android, várias políticas são atualizadas, desta
vez a Google começou a emitir um alerta sobre um js nos projetos Cordova ...
<br><a href="alertagoogleplay.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="googleplaygames.html"><h2 class="post-title">Usando plugin Google Play Games no Android com Cordova CLI</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>25 de junho de 2019</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Em conversa com meu amigo Elmer, Reinarte Games, sobre compilação Android, um dos maiores problemas
era utilizar os serviços da Google, como login, ranking, conquistas ...
<br><a href="googleplaygames.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="unityadsplugin.html"><h2 class="post-title">Usando Unity ADS no Construct 2 com Cordova CLI</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>30 de outubro de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Primeiro vamos conhecer o que é Unity, Unity é uma game engine, uma das mais utilizadas no mundo por
estúdios indies. Agora vamos conhecer o Unity ADS, veja a descrição oficial ...
<br><a href="unityadsplugin.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="dicasc2.html"><h2 class="post-title">Dicas de Construct 2</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>10 de junho de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Na medida que utilizamos alguma ferramenta, é comum nos depararmos com problemas, seja por
incompatibilidade ou durante o desenvolvimento. Pensando nisso, resolvi reunir no mesmo lugar algumas dicas...
<br><a href="dicasc2.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="globals.html"><h2 class="post-title">Globais – Construct 2 Plugin – Alternativa para variáveis globais nativas</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>28 de fevereiro de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Existem discussões sobre as variáveis globais C2 nativas serem boas ou não, no fórum Scirra e além.
Algumas pessoas dizem que os globais são boas, alguns que não são. Estou neste segundo grupo e é por isso que fiz esse plugin.
<br><a href="globals.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="cordovaclipluginsgoogle.html"><h2 class="post-title">Trabalhando com Plugins no Cordova CLI</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>27 de fevereiro de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Um dos grandes problemas quando trabalhamos com Cordova CLI, são os plugins, pois depende da versão do
Cordova instalada no projeto, depende também da versão que o plugin foi feito desenvolvido, por fim
vou dar uma luz neste grande campo nebuloso de acordo com minhas experiência e também minhas frustrações....
<br><a href="cordovaclipluginsgoogle.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="cordovacliandroid.html"><h2 class="post-title">Gerando APK pelo Cordova CLI</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>10 de fevereiro de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Estou partindo do ponto onde seu ambiente esteja todo configurado, Xcode instalado, Node, Cordova, já
ter a conta de desenvolvedor da Apple e também o jogo já exportado pelo Construct 2, caso não
tenha feito, verifique na <a href="cordovaBuild.html" target="_blank" >primeira parte que escrevi.</a><br>
Vamos abordar até a criação do projeto Xcode, assim eliminando a necessidade de algum serviço...
<br><a href="cordovacliandroid.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="cordovaios.html"><h2 class="post-title">Gerando o projeto Xcode no Mac usando Cordova CLI</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>06 de fevereiro de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Vamos abordar até a criação do projeto Xcode, assim eliminando a necessidade de algum serviço
como Cocoon ou Phonegap Build, que também comentamos no artigo anterior.
<br><a href="cordovaios.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="cordovabuild.html"><h2 class="post-title">Construct 2 - Trabalhando com Cordova CLI</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>06 de fevereiro de 2018</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>Após o encerramento do serviço de criação de APK pelo <a href="https://software.intel.com/en-us/xdk/docs/lp-build" target="_blank" title="Link onde a intel se pronunciou sobre o assunto">Intel XDK,</a>
muitas pessoas tiveram sérios problemas com seus projetos...
<br><a href="cordovabuild.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="convertc2.html"><h2 class="post-title">Converter Capx para versões mais antigas do Construct 2</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>04 de setembro de 2017</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Normalmente mantemos nossos programas atualizados, porém dependendo da versão que utilizamos
pode acontecer algum bug, acontece bastante em versões beta. No Construct 2 por padrão, quando você
salva um .capx, ele altera...
<br><a href="convertc2.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="protecdesk.html"><h2 class="post-title">Como proteger seus assets Build PC</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>15 de agosto de 2017</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Como podem ver na imagem acima, é a estrutura da build windows de projetos do Construct 2, quando enviamos o nosso jogo para a Steam ou até
mesmo distribuimos o nosso jogo em sites como <a href="https://itch.io/" target="_blank" title="Site oficial">Itch.io</a>,
<a href="https://gamejolt.com/" target="_blank" title="Site oficial">Gamejolt</a>...
<br><a href="protecdesk.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
<section class="post">
<header class="post-header">
<a href="tskill.html"><h2 class="post-title">Matar processo do NW.exe</h2></a>
<p class="post-meta">
By <a class="post-author" href="#">Fred Oliveira</a> sobre
<a class="post-category post-category-design" href="#">Construct 2</a>
<br><b>03 de agosto de 2017</b>
</p>
</header>
<div class="post-description">
<p>
Um problema muito comum durante o desenvolvimento usando a game engine Construct2 e o programa nw.exe como render
desktop, é em alguns momentos após fechar o nw.exe o processo continua rodando...
<br><a href="tskill.html"> continue lendo</a>
</p>
</div>
</section>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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