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#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <random>
#include "src/cenarios/tela.h"
#include "src/cenarios/telafinal.h"
#include "src/cenarios/telainicial.h"
#include "src/coletaveis/coletavel.h"
#include "src/coletaveis/banana.h"
#include "src/coletaveis/camera.h"
#include "src/coletaveis/rosa.h"
#include "src/personagens/gisele.h"
#include "src/gerenciadorinputs.h"
int main(){
// Iniciar gerador de números aleatório
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<> distr(1, 100);
// Configurações do jogo
const int largura = 60;
const int altura = 15;
const int FPS_ALVO = 30;
const std::chrono::milliseconds DURACAO_DO_QUADRO(1000 / FPS_ALVO);
const int pixels_por_metro = 20;
const int meta_metros = 700;
const int tempo_flash_max = 50;
const int tempo_gerador_max = 40;
// Objetos iniciais
Tela tela(largura, altura);
TelaInicial tela_inicial(largura, altura);
Gisele gisele(3, 5, 13);
// Variáveis iniciais
std::map<string, int> contador = {
{"banana", 0},
{"camera", 0},
{"rosa", 0}
};
int distancia_pixels = 0;
int distancia_metros = 0;
int tempo_flash = 0;
int tempo_gerador = 0;
bool efeito_flash = false;
bool finalizando = false;
std::vector<Coletavel*> coletaveis;
std::vector<int> xs_ocupados;
std::vector<int> ys_ocupados;
// Tela de início
// Mostra as opções
std::cout << "\033[2J\033[H"; // Limpa a tela
bool run = tela_inicial.init();
// Início do game
while (run) {
std::cout << "\033[2J\033[H"; // Limpa a tela
// Marca o início do frame
auto inicio_do_frame = std::chrono::high_resolution_clock::now();
// ----------------------------------------------------
// LÓGICA DO JOGO
// ----------------------------------------------------
tempo_gerador++;
if (efeito_flash) tempo_flash++;
if (tempo_flash >= tempo_flash_max) {
efeito_flash = false;
tempo_flash = 0;
}
char input = GerenciadorInputs::checarInput();
switch (input) {
case 'w': case 'W': gisele.pular(); break;
case 'q': case 'Q': run = false; break;
case 'e': case 'E': run = false; finalizando = true; break; // apenas para teste
}
gisele.atualizar_fisica();
int gisele_altura = gisele.get_altura_hitbox();
int gisele_largura = gisele.get_largura_hitbox();
distancia_pixels += 7;
distancia_metros = distancia_pixels / pixels_por_metro;
// Colisão
std::vector<Coletavel*> coletaveis_vivos;
std::vector<int> xs_vivos, ys_vivos;
for (size_t i = 0; i < coletaveis.size(); ++i) {
Coletavel* item = coletaveis[i];
item->mover();
if(item->colidiu(gisele.get_x(), gisele.get_y(), gisele_altura, gisele_largura)) {
item->aplicarEfeito(contador);
if (dynamic_cast<Camera*>(item) && !efeito_flash){
efeito_flash = true;
tempo_flash = 0;
}
delete item;
} else if (item->getX() < 0) { // Apaga o item da borda, sem aplicar efeito
delete item;
} else {
coletaveis_vivos.push_back(item);
xs_vivos.push_back(item->getX());
ys_vivos.push_back(item->getY());
}
}
coletaveis = coletaveis_vivos;
xs_ocupados = xs_vivos;
ys_ocupados = ys_vivos;
// Gerador aleatório
if (!finalizando) {
if (tempo_gerador % tempo_gerador_max == 0) {
Coletavel* novo_coletavel;
try {
novo_coletavel = Coletavel::geradorColetavel(distr(gen), ys_ocupados, xs_ocupados, largura);
coletaveis.push_back(novo_coletavel);
xs_ocupados.push_back(novo_coletavel->getX());
ys_ocupados.push_back(novo_coletavel->getY());
}
catch (const ErroPosicaoIndisponivel& e) {
cout << "Item ignorado: " << e.what() << endl;
}
catch (const logic_error& e){
cout << "Bug crítico" << e.what() << endl;
exit(1);
}
}
}
// Limpar e desenhar a tela
tela.clear_window();
if (!efeito_flash) {
for (auto item : coletaveis) {
tela.draw(item->getSimbolo(), item->getX(), item->getY(), item->getTamanhoColetavel(), item->getTamanhoColetavel());
}
tela.draw(gisele.simbolo, gisele.get_x(), gisele.get_y(), gisele_largura, gisele_altura);
tela.draw('X', 0, altura-2, largura, 2); // Chão
tela.update();
} else {
tela.clear_window('#');
}
std::cout << "B: " << contador["banana"] << " *: " << contador["camera"] << " @: " << contador["rosa"] << "\n" << distancia_metros << "m" << std::endl;
// Fim de jogo
if (contador["banana"] >= 3 || contador["camera"] >= 3) {
run = false;
} else if (distancia_metros >= meta_metros) {
run = false;
} else if (distancia_metros >= meta_metros - 50) {
finalizando = true;
}
if (!run) {
TelaFinal tela_final(largura, altura, contador, distancia_metros, meta_metros);
if (tela_final.init()) {
// Recomeçar
contador["banana"] = 0;
contador["camera"] = 0;
contador["rosa"] = 0;
distancia_pixels = 0;
distancia_metros = 0;
tempo_flash = 0;
tempo_gerador = 0;
efeito_flash = false;
run = true;
finalizando = false;
for (auto item : coletaveis) {
delete item;
}
coletaveis.clear();
xs_ocupados.clear();
ys_ocupados.clear();
}
}
// Marca o fim do processamento do frame
auto fim_do_frame = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto tempo_decorrido = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(fim_do_frame - inicio_do_frame);
// Se terminou antes do tempo alvo (30 FPS), espera o restante
if (tempo_decorrido < DURACAO_DO_QUADRO) {
std::this_thread::sleep_for(DURACAO_DO_QUADRO - tempo_decorrido);
}
}
return 0;
}